Dans une récente interview, l'ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, a partagé des détails perspicaces sur les défis CD Projekt Red a été confronté à l'intégration d'un grand récit dans un cadre en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, comme The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz
Initialement, le CDPR avait des réserves importantes sur la question de savoir si la portée ambitieuse de leur histoire pourrait coexister harmonieusement avec la conception du monde ouvert. Malgré ces préoccupations, l'équipe de développement a hardiment relevé le défi, élaborant finalement l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, où ils développent actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans une autre Europe de l'Est médiévale avec de riches éléments fantastiques sombres, ce jeu se concentre sur des vampires.
Le sang de Dawnwalker est en cours de développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, les fans désireux peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.