«Ведьмак 3: триумф CDPR по поводу препятствий для рассказывания историй в открытом мире»

Автор: Connor May 19,2025

В недавнем интервью бывший дизайнер ведущих квестов The Witcher 3 Матеуш Томашкевич поделился проницательными подробностями о проблемах CD Projekt Red столкнулся в интеграции грандиозного повествования в обстановку с открытым миром.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как The Witcher 2 , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич

Первоначально, CDPR имел значительные оговорки о том, может ли амбициозный объем их истории гармонично сосуществовать с дизайном открытого мира. Несмотря на эти опасения, команда разработчиков смело приняла вызов, в конечном счете, создав одну из самых известных RPG всех времен - Ведьмак 3 . Сегодня Tomaszkiewicz возглавляет команду в Rebel Wolves, где в настоящее время они разрабатывают кровь Dawnwalker . Эта игра сосредоточена в альтернативной средневековой Восточной Европе с богатыми темными фэнтезийными элементами.

Кровь Dawnwalker разрабатывается для платформ PC, PlayStation 5 и серии Xbox. Хотя официальная дата выпуска не было объявлено, стремящиеся фанаты могут рассчитывать на геймплей этим летом.