"Ang Witcher 3: Triumph ng CDPR Over Open-World Storytelling Hurdles"

May-akda: Connor May 19,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , si Mateusz Tomaszkiewicz, ay nagbahagi ng mga detalyadong detalye tungkol sa mga hamon na nahaharap sa CD Projekt Red sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa isang bukas na setting ng mundo.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: Ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz

Sa una, ang CDPR ay may makabuluhang reserbasyon tungkol sa kung ang mapaghangad na saklaw ng kanilang kwento ay maaaring magkakasamang magkakasama sa disenyo ng bukas na mundo. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, matapang na yakapin ng pangkat ng pag -unlad ang hamon, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, pinamunuan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, kung saan kasalukuyang binubuo nila ang dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang alternatibong medyebal na silangang Europa na may mayaman na madilim na mga elemento ng pantasya, ang larong ito ay nakasentro sa paligid ng mga bampira.

Ang dugo ng Dawnwalker ay binuo para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang walang opisyal na petsa ng paglabas ay inihayag, ang mga sabik na tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.