"The Witcher 3: Triumph của CDPR về những rào cản kể chuyện thế giới mở"

Tác giả: Connor May 19,2025

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, đã chia sẻ chi tiết sâu sắc về các thách thức CD Projekt Red phải đối mặt trong việc tích hợp một câu chuyện lớn vào một khung cảnh thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Ban đầu, CDPR đã có những đặt phòng đáng kể về việc liệu phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện của họ có thể cùng tồn tại hài hòa với thiết kế thế giới mở hay không. Bất chấp những lo ngại này, nhóm phát triển đã mạnh dạn chấp nhận thử thách, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Ngày nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, nơi họ hiện đang phát triển máu của Dawnwalker . Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng tối phong phú, trò chơi này xoay quanh ma cà rồng.

Máu của Dawnwalker đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù không có ngày phát hành chính thức nào được công bố, những người hâm mộ háo hức có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.