„The Witcher 3: Triumf CDPR nad przeszkodami w opowiadaniu na świecie”

Autor: Connor May 19,2025

W niedawnym wywiadzie były główny projektant The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, podzielił się wnikliwymi szczegółami na temat wyzwań CD Projekt Red, zorganizował się w integracji wielkiej narracji z otoczeniem na otwartym świecie.

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 , i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz

Początkowo CDPR miał znaczące zastanowienia, czy ambitny zakres ich historii może harmonijnie współistnieć z projektem otwartego świata. Pomimo tych obaw, zespół programistów odważnie przyjął wyzwanie, ostatecznie tworząc jedno z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz prowadzi zespół w Rebel Wolves, gdzie obecnie rozwijają krew Dawnwalker . Ta gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z bogatymi mrocznymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów.

Blood of Dawnwalker jest opracowywana na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Chociaż nie ogłoszono żadnej oficjalnej daty premiery, chętny fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.