Dalam wawancara baru-baru ini, bekas pereka pencarian utama The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, berkongsi butiran mengenai cabaran CD Projekt Red yang dihadapi dalam mengintegrasikan naratif besar ke dalam suasana dunia terbuka.
Imej: SteamCommunity.com
"Beberapa permainan telah berani mencuba apa yang kami lakukan: menggabungkan teknik bercerita yang luas, biasanya dikhaskan untuk RPG linear dengan struktur seperti koridor, seperti Witcher 2 , dan menyesuaikannya agar sesuai dengan pengalaman dunia terbuka," Mateusz Tomaszkiewicz
Pada mulanya, CDPR mempunyai tempahan yang signifikan mengenai sama ada skop bercita-cita tinggi cerita mereka boleh wujud bersama dengan reka bentuk dunia terbuka. Walaupun kebimbangan ini, pasukan pembangunan berani memeluk cabaran itu, akhirnya mencipta salah satu RPG yang paling terkenal sepanjang masa - The Witcher 3 . Hari ini, Tomaszkiewicz mengetuai pasukan di Rebel Wolves, di mana mereka sedang membangunkan Darah Dawnwalker . Terletak di Eropah Timur abad pertengahan dengan elemen fantasi gelap yang kaya, permainan ini berpusat di sekitar Vampire.
Darah Dawnwalker sedang dibangunkan untuk platform PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, peminat yang bersemangat dapat menantikan permainan yang mendedahkan musim panas ini.