"The Witcher 3: il trionfo di CDPR su ostacoli di narrazione aperta"

Autore: Connor May 19,2025

In una recente intervista, l'ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, ha condiviso dettagli approfonditi sulle sfide che Projekt Red ha affrontato l'integrazione di una grande narrativa in un ambiente open world.

Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"

Inizialmente, il CDPR aveva riserve significative sul fatto che l'ambito ambizioso della loro storia potesse coesistere armoniosamente con il design del mondo aperto. Nonostante queste preoccupazioni, il team di sviluppo ha abbracciato coraggiosamente la sfida, alla fine realizzando uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida la squadra di Rebel Wolves, dove stanno attualmente sviluppando il sangue di Dawnwalker . Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con ricchi elementi fantasy oscuri, questo gioco è incentrato sui vampiri.

Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme di serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, i fan entusiasti non vedono l'ora di una rivelazione di gameplay quest'estate.