"The Witcher 3: ชัยชนะของ CDPR เหนืออุปสรรคการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง"

ผู้เขียน: Connor May 19,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบ Quest Quest ของ The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz ได้แบ่งปันรายละเอียดที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความท้าทาย CD Projekt Red ต้องเผชิญในการบูรณาการการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับการตั้งค่าโลกเปิด

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

ในขั้นต้น CDPR มีการจองที่สำคัญเกี่ยวกับขอบเขตที่ทะเยอทะยานของเรื่องราวของพวกเขาสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างกลมกลืนกับการออกแบบโลกเปิดหรือไม่ แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาก็ยอมรับความท้าทายอย่างกล้าหาญในที่สุดก็สร้างเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในทางเลือกในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีสีเข้มที่อุดมไปด้วยเกมนี้มุ่งเน้นไปที่แวมไพร์

Blood of Dawnwalker ได้รับการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้