Entretien exclusif avec Andrew Hulshult!

Auteur: Ellie Feb 10,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur le Duke Nukem 3D annulé et Rise of the Triad: 2013 à ses contributions à des titres acclamés comme Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute de son évolution en tant que musicien et des défis de la composition pour les jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets:

  • Début de carrière: Hulshult raconte sa montée en puissance inattendue après avoir quitté les royaumes 3D, mettant en évidence la courbe d'apprentissage des accords de l'industrie et l'importance de la stabilité financière pour les artistes.
  • Idées fausses sur la musique de jeu: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu vidéo est facile, mettant l'accent sur les complexités du travail dans les mondes de jeu établis et la nécessité d'une communication et d'une collaboration solides.
  • Des bandes sonores spécifiques de jeu: Il détaille son approche de la composition de divers jeux, y compris ses réinterprétations respectueuses mais innovantes de la montée classique Rise of the Triad , les bandes sonores infusées en métal de Bombshell et Nightmare Reaper , et les paysages sonores uniques de au milieu du mal et prodeus . Il partage des anecdotes sur le processus créatif, y compris l'influence de ses expériences personnelles sur la bande-son au milieu du mal DLC.
  • Influences et style musicaux: Hulshult discute de son style musical en évolution, allant au-delà de ses racines métalliques pour incorporer diverses influences et explorer un plus large éventail de sons. Il aborde le potentiel de la dactylographie et son désir d'éviter d'être pigeonné en tant que «metal».
  • Équipement et équipement: Il fournit un aperçu détaillé de sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, chaînes, amplis et pédales préférés, présentant son approche méticuleuse de la conception du ton et du son. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. ]]
  • Le Doom Eternal DLC: Hulshult partage des informations sur son travail sur la DLC éternelle Doom , y compris la création de la piste "sanguins" très populaire " et le processus collaboratif avec le logiciel ID. Il discute des défis et des récompenses uniques de travailler sur un projet aussi de haut niveau.
  • La bande-son du poumon en fer : Il offre un aperçu de sa composition d'expérience pour le film de Markiplier, Iron Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux et son expérience positive en travaillant avec le marketing.
  • Chiptune Music: Hulshult discute de son travail sur l'album de chiptune Dusk 82 , réfléchissant aux défis uniques et aux opportunités créatives de travailler dans les limites de la technologie chiptune.
  • Projets et influences futurs: L'interview se termine par des discussions sur les projets futurs potentiels, y compris la possibilité de remasterer des bandes sonores plus anciennes, ses groupes et artistes préférés, et ses réflexions sur l'industrie de la musique.

Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique et ses perspectives perspicaces sur le processus créatif transparaissent. Ses réflexions franches sur sa carrière, ses collaborations et les défis et les récompenses de la composition pour les jeux vidéo fournissent une ressource précieuse aux aspirants musiciens et développeurs de jeux. L'interview comprend également plusieurs vidéos YouTube intégrées présentant le travail de Hulshult.