与安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)的独家访谈!

作者: Ellie Feb 10,2025

与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和音乐影响力。 从他对被取消的杜克·努克姆3D(Duke Nukem 3d)的早期工作中,三合会的崛起:2013 [对[ doom Eternal DLC, DLC,的贡献贡献了他的贡献。噩梦收割者在邪恶的中,赫尔肖特(Hulshult

对话涵盖了广泛的主题:

  • 早期职业: Hulshult在离开3D领域后表明了他出乎意料的崛起,突出了导航行业协议的学习曲线以及对艺术家的财务稳定性的重要性。
  • 对游戏音乐的误解:他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,强调了在既定游戏世界中工作的复杂性以及对强有力的沟通和协作的需求。
  • 特定的游戏原声带:他详细介绍了他为各种游戏作曲的方法,包括他对经典的尊重而又创新的重新解释,三合会的兴起曲目,金属注入的配乐 bombshel​​l 噩梦收割机,以及[邪恶]和 prodeus 的独特声景。 他分享了有关创作过程的轶事,包括他的个人经历对[evil] DLC配乐中的的影响。 音乐影响力和风格:
  • Hulshult讨论了他不断发展的音乐风格,超越了他的金属根源,以融合了各种影响并探索更广泛的声音。他解决了打字机的潜力,并渴望避免被当作“金属家伙”。
  • 齿轮和设备:他提供了当前吉他设置的详细概述,包括他的首选吉他,拾音器,弦,弦,放大器和踏板,展示了他细致的音调和声音设计方法。这是给出的
  • 毁灭性 DLC:
  • Hulshult分享了他在
  • 毁灭性[Eternal DLC上的见解,包括创造非常流行的“血液沼泽”以及与ID软件的协作过程。他讨论了从事这样一个备受瞩目的项目的独特挑战和回报。 Iron Lung 配乐:
  • 他瞥见了自己为Markiplier的电影撰写的经验,
  • Iron Lung ,突出了构成电影和游戏之间的差异以及他与Markiplier合作的积极经验。 Chiptune音乐: Hulshult讨论了他在 Dusk 82
  • Chiptune专辑中的工作,反映了在Chiptune Technology限制范围内工作的独特挑战和创造机会。
  • 未来的项目和影响力:访谈以讨论潜在的未来项目的讨论,包括重新制作较旧的配乐,他最喜欢的乐队和艺术家以及他对音乐行业的想法。
  • 在整个采访中,Hulshult对音乐的热情以及他对创作过程的有见地的观点散发出来。 他对自己的职业生涯,合作以及为视频游戏撰写的挑战和回报的坦率思考为有抱负的音乐家和游戏开发商提供了宝贵的资源。 访谈还包括一些嵌入式YouTube视频,展示了Hulshult的作品。