[interview] 저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 취소 된
Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad : 2013 에 대한 그의 초기 작업에서 Doom Eternal DLC, 와 같은 유명한 타이틀에 대한 그의 기여에 대한 그의 초기에 대한 그의 초기 작업에서 악몽 사신 [rea], 그리고 악한 가운데 , Hulshult는 음악가로서의 진화와 비디오 게임을위한 작곡의 도전에 대해 논의합니다.
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[s] 대화는 광범위한 주제를 다룹니다. 
- [[] 초기 경력 : Hulshult는 3D 영역을 떠난 후 예상치 못한 상승을 거두어 산업 계약을 탐색하는 학습 곡선과 예술가의 재무 안정성의 중요성을 강조합니다.
[[] 게임 음악에 대한 오해 : - 그는 비디오 게임 음악이 쉽다는 일반적인 오해를 다루며, 확립 된 게임 세계에서 일하는 복잡성과 강력한 커뮤니케이션 및 협업의 필요성을 강조합니다.
[[] 특정 게임 사운드 트랙 :
그는 자신의 존경적이고 혁신적인 재 해석 - 트라이어드 트랙의 상승, 트랙, [금속이 주입 된 사운드 트랙 의 존중하지만 혁신적인 재 해석을 포함하여 다양한 게임에 대한 그의 접근 방식을 자세히 설명합니다. 🎜] 폭탄 과 악몽 사신 , 그리고 악한 와 prodeus 속에서 의 독특한 음파 풍경. 그는 사악한 DLC 사운드 트랙 속에서 에 대한 개인적인 경험의 영향을 포함하여 창조적 인 과정에 대한 일화를 공유합니다. .
[[] 음악적 영향과 스타일 : Hulshult는 자신의 진화하는 음악적 스타일에 대해 논의하여 금속 뿌리를 뛰어 넘어 다양한 영향을 통합하고 더 넓은 사운드를 탐구합니다. 그는 "금속 가이"로 비둘기를 피하는 것을 피하려는 그의 욕구와 그의 욕구를 다루고있다.
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- [[] 기어 및 장비 : 그는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 페달을 포함하여 현재 기타 설정에 대한 자세한 개요를 제공하여 톤과 사운드 디자인에 대한 세심한 접근 방식을 보여줍니다. ]]
[[] The
Doom Eternal - DLC : Hulshult는 인기있는 "Blood Swamps"트랙의 생성을 포함하여 Doom Eternal
DLC에 대한 그의 연구에 대한 통찰력을 공유합니다. ID 소프트웨어와의 공동 작업 프로세스. 그는 그러한 유명한 프로젝트에서 일하는 독특한 도전과 보상에 대해 논의합니다. -
[[] 철 폐 사운드 트랙 : 그는 Markiplier의 필름 철 폐 를 구성하는 경험을 엿볼 수 있으며 영화와 게임의 구성의 차이점을 강조합니다. 그리고 Markiplier와 함께 일하는 그의 긍정적 인 경험.
- [[] Chiptune Music : Hulshult는 Dusk 82 Chiptune 앨범에 대한 그의 작품에 대해 논의하여 Chiptune 기술의 한계 내에서 일할 수있는 독특한 도전과 창의적 기회를 반영합니다.
[[] 미래의 프로젝트 및 영향 : 인터뷰는 오래된 사운드 트랙, 그의 가장 좋아하는 밴드 및 아티스트, 음악 산업에 대한 그의 생각을 리마스터링 할 가능성을 포함하여 잠재적 인 미래 프로젝트에 대한 토론으로 마무리됩니다.
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[[] [,] 인터뷰 내내, 음악에 대한 Hulshult의 열정과 창조적 인 과정에 대한 그의 통찰력있는 관점이 빛을 발합니다. 그의 경력, 협업, 비디오 게임 작곡의 도전과 보상에 대한 그의 솔직한 반영은 주목받는 음악가와 게임 개발자 모두에게 귀중한 자원을 제공합니다. 인터뷰에는 Hulshult의 작품을 보여주는 몇 가지 내장 된 YouTube 비디오가 포함되어 있습니다.
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