Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde su trabajo temprano en el Duke Nukem 3D 3D recargado y Rise of the Triad: 2013 a sus contribuciones a títulos aclamados como Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , y en medio del mal , Hulshult discute su evolución como músico y los desafíos de componer los videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas:
- Carrera temprana: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de dejar reinos 3D, destacando la curva de aprendizaje de los acuerdos de la industria navegando y la importancia de la estabilidad financiera para los artistas.
- Conceptos erróneos sobre la música del juego: Aborda la idea errónea común de que la música de videojuegos es fácil, enfatizando las complejidades del trabajo dentro de los mundos de juegos establecidos y la necesidad de una fuerte comunicación y colaboración.
- Banda sonoras de juego específicas: Detalla su enfoque para componer para varios juegos, incluidas sus reinterpretaciones respetuosas pero innovadoras de las pistas clásicas de la tríada , las bandas sonoras infundidas con metal de Bombshell y Nightmare Reaper , y los paisajes sónicos únicos de en medio de Evil y Prodeus . Él comparte anécdotas sobre el proceso creativo, incluida la influencia de sus experiencias personales en la en medio de la banda sonora DLC.
- Influencias y estilo musicales: Hulshult discute su estilo musical en evolución, moviendo más allá de sus raíces de metal para incorporar diversas influencias y explorar una gama más amplia de sonidos. Aborda el potencial de tipografía y su deseo de evitar ser encasillados como un "tipo de metal".
- Equipo y equipo: Proporciona una descripción detallada de su configuración de guitarra actual, incluidas sus guitarras preferidas, camionetas, cuerdas, amplificadores y pedales, mostrando su meticuloso enfoque para el diseño de tono y sonido.
- el Doom Eternal dlc: Hulshult comparte ideas sobre su trabajo en el Doom Eternal DLC, incluida la creación de los altamente populares "Swamps" Track "Track y el proceso de colaboración con el software de identificación. Discute los desafíos únicos y las recompensas de trabajar en un proyecto de tan alto perfil.
- la Banda sonora de pulmón de hierro : Ofrece una visión de su experiencia componiendo para la película de Markiplier, Iron Lung , destacando las diferencias entre la composición de películas y juegos y su experiencia positiva trabajando con Markiplier.
- Música de Chiptune: Hulshult discute su trabajo en el álbum anochecer 82 Chiptune, reflexionando sobre los desafíos únicos y las oportunidades creativas de trabajar dentro de las limitaciones de la tecnología Chiptune.
- Proyectos e influencias futuras: La entrevista concluye con discusiones sobre posibles proyectos futuros, incluida la posibilidad de remasterizar las bandas sonoras más antiguas, sus bandas y artistas favoritos y sus pensamientos sobre la industria de la música.
A lo largo de la entrevista, la pasión de Hulshult por la música y sus perspectivas perspectivas sobre el proceso creativo brillan. Sus sinceras reflexiones sobre su carrera, sus colaboraciones y los desafíos y las recompensas de componer los videojuegos proporcionan un recurso valioso para los aspirantes a músicos y desarrolladores de juegos por igual. La entrevista también incluye varios videos integrados de YouTube que muestran el trabajo de Hulshult.