Andrew Hulshultとの独占インタビュー!

著者: Ellie Feb 10,2025

著名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 キャンセルされたデュークヌケム3Dの初期の研究から、およびトライアドの台頭:2013 の上昇: Doom Eternal DLC、などの絶賛されたタイトルへの彼の貢献にナイトメアリーパー、および邪悪な、Hulshultは、ミュージシャンとしての彼の進化とビデオゲームの作曲の課題について議論します。

会話は幅広いトピックをカバーしています:

  • 初期のキャリア: Hulshultは、3D領域を去った後の彼の予期せぬ上昇を語り、業界協定をナビゲートする学習曲線とアーティストの財政的安定の重要性を強調しています。
  • ゲームミュージックに関する誤解:彼は、ビデオゲームの音楽が簡単であるという一般的な誤解に取り組んでおり、確立されたゲームの世界で働くことの複雑さと、強力なコミュニケーションとコラボレーションの必要性を強調しています。
  • 特定のゲームサウンドトラック:
  • 彼は、さまざまなゲームの作曲へのアプローチを詳述します。 🎜] bombshel​​l および悪夢の死神、およびのユニークな音の風景プロデュース。 彼は、邪悪な DLCサウンドトラックの中で彼の個人的な経験の影響の影響を含む、創造的なプロセスについて逸話を共有しています。 音楽の影響とスタイル: Hulshultは、彼の進化する音楽スタイルについて議論し、彼の金属のルーツを超えて多様な影響を取り入れ、より広い範囲の音を探求します。彼は、タイプキャストの可能性と、「金属の男」として鳩の穴を開けないようにしたいという彼の欲求に取り組んでいます。 ギアと機器:彼は、彼の好みのギター、ピックアップ、文字列、アンプ、ペダルなど、彼の現在のギターのセットアップの詳細な概要を提供し、トーンとサウンドのデザインへの細心のアプローチを紹介します。 ]
  • DOOM ETERNAL DLC:
  • Hulshultは、非常に人気のある「ブラッドスワンプ」トラックの作成を含む
  • DOOM ETERNAL DLCに関する彼の仕事に関する洞察を共有しています。 IDソフトウェアとの共同プロセス。彼は、このような注目度の高いプロジェクトに取り組むことのユニークな課題と報酬について議論しています。
  • 鉄の肺サウンドトラック:彼は、Markiplierのフィルム鉄の肺の彼の経験を垣間見ることができます。そして、Markiplierで働いている彼の前向きな経験。
  • チプトゥーン音楽:
  • Hulshultは、 dusk 82 チプトゥーンアルバムに関する彼の作品について議論します。 将来のプロジェクトと影響:インタビューは、古いサウンドトラック、彼のお気に入りのバンドやアーティスト、音楽業界に関する彼の考えなど、潜在的な将来のプロジェクトについての議論で終わります。
  • インタビューを通して、Hulshultの音楽に対する情熱と、創造的なプロセスに対する彼の洞察に満ちた視点が輝いています。 彼のキャリア、彼のコラボレーション、そしてビデオゲームの作曲の課題と報酬についての彼の率直な反省は、意欲的なミュージシャンとゲーム開発者の両方に貴重なリソースを提供します。 インタビューには、Hulshultの作品を紹介するいくつかの組み込みYouTubeビデオも含まれています。