Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмену Duke Nukem 3D Reloaded и Восстание триады: 2013 к его вкладу в известные названия, такие как Doom Eternal DLC, Кошмарный жнец , и среди зла , Халшуль обсуждает свою эволюцию как музыканта и проблемы сочинения для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
-
🎜]
- заблуждения о игровой музыке: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложности работы в установленных игровых мирах и необходимость сильного общения и сотрудничества.
- Конкретные саундтреки к игре: Он подробно описывает свой подход к составлению различных игр, в том числе его уважительное, но инновационное переосмысление классических Rise of Triad
- треков, насыщенных металлами саундтреков 🎜] бомба и Кошмарный Жнец и уникальные звуковые ландшафты среди зла и Продоус . Он делится анекдотами о творческом процессе, включая влияние его личного опыта на саундтрек в злом . Музыкальные влияния и стиль: Хулшуль обсуждает его развивающийся музыкальный стиль, выходя за рамки своих металлических корней, чтобы включить разнообразные влияния и исследовать более широкий спектр звуков. Он обращается к потенциалу для типирования и его желания избежать того, чтобы быть в курсе «металлического парня».
- Оборудование и оборудование: Он предоставляет подробный обзор своей нынешней гитарной установки, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали, демонстрируя его тщательный подход к тону и звуковому дизайну. ]
- Doom Eternal DLC: Hulshult разделяет свою работу на своей работе над DOM DOOM
- DLC, включая создание очень популярных «Болота». и совместный процесс с ID Software. Он обсуждает уникальные проблемы и награды за работу над таким громким проектом. . и его позитивный опыт работы с Markiplier. Музыка Chiptune: Халшуль обсуждает его работу на альбоме Dusk 82
- Chiptune, отражая уникальные проблемы и творческие возможности работы в рамках ограничений технологии Chiptune. Будущие проекты и влияния: Интервью заканчивается дискуссиями о потенциальных будущих проектах, включая возможность ремастерирования старых саундтреков, его любимых групп и артистов и его мыслей о музыкальной индустрии.
-
На протяжении всего интервью страсть Халшу к музыке и его проницательные взгляды на творческий процесс сияют. Его откровенные размышления о его карьере, его сотрудничестве, а также о проблемах и наградах сочинения для видеоигр обеспечивают ценный ресурс как для начинающих музыкантов, так и для разработчиков игр. Интервью также включает в себя несколько встроенных видео на YouTube, демонстрирующих работу Халшульта.