與安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)的獨家訪談!

作者: Ellie Feb 10,2025

與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和音樂影響力。 從他對被取消的杜克·努克姆3D(Duke Nukem 3d)的早期工作中,三合會的崛起:2013 [對[ doom Eternal DLC, DLC,的貢獻貢獻了他的貢獻。噩夢收割者在邪惡的中,赫爾肖特(Hulshult

對話涵蓋了廣泛的主題:

  • 早期職業: Hulshult在離開3D領域後表明了他出乎意料的崛起,突出了導航行業協議的學習曲線以及對藝術家的財務穩定性的重要性。
  • 對遊戲音樂的誤解:他解決了一個普遍的誤解,即視頻遊戲音樂很容易,強調了在既定遊戲世界中工作的複雜性以及對強有力的溝通和協作的需求。
  • 特定的遊戲原聲帶:他詳細介紹了他為各種遊戲作曲的方法,包括他對經典的尊重而又創新的重新解釋,三合會的興起曲目,金屬注入的配樂 bombshel​​l 噩夢收割機,以及[邪惡]和 prodeus 的獨特聲景。 他分享了有關創作過程的軼事,包括他的個人經曆對[evil] DLC配樂中的的影響。 音樂影響力和風格:
  • Hulshult討論了他不斷發展的音樂風格,超越了他的金屬根源,以融合了各種影響並探索更廣泛的聲音。他解決了打字機的潛力,並渴望避免被當作“金屬家夥”。
  • 齒輪和設備:他提供了當前吉他設置的詳細概述,包括他的首選吉他,拾音器,弦,弦,放大器和踏板,展示了他細致的音調和聲音設計方法。這是給出的
  • 毀滅性 DLC:
  • Hulshult分享了他在
  • 毀滅性[Eternal DLC上的見解,包括創造非常流行的“血液沼澤”以及與ID軟件的協作過程。他討論了從事這樣一個備受矚目的項目的獨特挑戰和回報。 Iron Lung 配樂:
  • 他瞥見了自己為Markiplier的電影撰寫的經驗,
  • Iron Lung ,突出了構成電影和遊戲之間的差異以及他與Markiplier合作的積極經驗。 Chiptune音樂: Hulshult討論了他在 Dusk 82
  • Chiptune專輯中的工作,反映了在Chiptune Technology限製範圍內工作的獨特挑戰和創造機會。
  • 未來的項目和影響力:訪談以討論潛在的未來項目的討論,包括重新製作較舊的配樂,他最喜歡的樂隊和藝術家以及他對音樂行業的想法。
  • 在整個采訪中,Hulshult對音樂的熱情以及他對創作過程的有見地的觀點散發出來。 他對自己的職業生涯,合作以及為視頻遊戲撰寫的挑戰和回報的坦率思考為有抱負的音樂家和遊戲開發商提供了寶貴的資源。 訪談還包括一些嵌入式YouTube視頻,展示了Hulshult的作品。