遊戲工作室 Game Freak(寶可夢繫列開發商)將於今年夏季推出其最新原創 IP《Beast of Reincarnation》。以下是來自 Xbox Developer Direct 2026 的關鍵公告以及遊戲總監 Furushima 的深度解析。
Beast of Reincarnation:“一人一狗動作角色扮演遊戲”
末日廢墟中的孤獨與草木生靈
由寶可夢繫列創作者 GAME FREAK 打造的即將推出的動作 RPG《Beast of Reincarnation》定於 2026 年夏季發售。Xbox Developer Direct 2026 演示深入展示了角色 Emma 和 Koo 在末日後的日本對抗被腐蝕生物的場景。該遊戲於 2025 年 7 月的 Xbox Games Showcase 首次公開,講述了被社會排斥的人類少女 Emma 及其夥伴 Koo 在公元 4026 年的日本展開的旅程。世界被“枯萎病”感染的茂密森林和被稱為“Malefacts”的腐化野獸所佔據。Emma 和 Koo 體內都攜帶著“枯萎病”,這賦予了他們對抗名為“Nushi”的Boss並吸收其力量的獨特能力。最終,他們將直面“Beast of Reincarnation”本身。
正如所展示的那樣,這款“一人一狗動作 RPG”透過結合 Emma 快節奏的操作與 Koo 的指令支援,引入了獨特的回合制戰鬥系統。這允許玩家在短暫的視窗期內進行策略規劃。Emma 使用武士刀進行近戰,並使用弓和弩等武器進行遠端攻擊。與此同時,Koo 使用被稱為“開花技藝”的植物系攻擊。
此外,遊戲總監 Kota Furushima 指出,遊戲鼓勵玩家個性化自己的玩法。玩家可以從三種難度設定中選擇:故事模式、普通模式和困難模式。可裝備物品“靈石”會根據玩家的戰鬥風格提供各種效果。此外,Emma 的每一把武士刀和 Koo 的“魅力物品”都被暗示提供“專屬加成”。
總監 Furushima 表示他們專注於遊戲體驗
在最近接受 IGN 採訪時,Furushima 回應了關於 GAME FREAK 能否在 trailers 中呈現所見的畫面和效能表現的擔憂,鑑於他們過去在 3D 開放世界遊戲方面受到的批評。他澄清說,他的團隊將這款 RPG 視為一種“非常特定的遊戲體驗”,而不是將其視為“一定質量水平的作品”。
“當然,這部分是要確保它執行良好,”他解釋道,“但我們的注意力更多地在於將體驗呈現給你們,並確保我們的願景能夠傳達至你們手中並打動你們的心靈。”
為了傳達預期的情感衝擊,他補充說,配樂融入了世界被摧毀時的“孤獨與絕望”,以及儘管將其他像他一樣的 Malefacts 視為敵人,Emma 與 Koo 之間友誼的溫暖。此外,Furushima 確認玩家可以撫摸這隻狗。
Furushima 六年前首次向 GAME FREAK 的內部原創 IP 競賽“Gear Project”(寶可夢繫列之外的原創遊戲專案)推介了《Beast of Reincarnation》。該遊戲最初在 Take-Two Interactive 旗下 Private Division 發行時被稱為“Project Bloom”,直到 Fictions 在 2024 年收購該獨立遊戲品牌。
“對 GAME FREAK 來說,不斷接受原創遊戲創作挑戰非常重要,”GAME FREAK 開發部第一部門的總經理 Masafumi Saito 在 2023 年接受 VGC 採訪時說道。
透過 GAME FREAK 的 Gear Project 製作的其他非寶可夢遊戲包括類銀河戰士惡魔城與物理益智遊戲《Giga Wrecker》、2D 橫版動作遊戲《Tembo the Badass Elephant》以及節奏遊戲《HarmoKnight》。與《Beast of Reincarnation》一樣——不同於寶可夢——這些作品並非任天堂獨佔。
《Beast of Reincarnation》是一款動作冒險 RPG,將於 2026 年夏季在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺發售。欲瞭解有關該遊戲的最新資訊,請檢視我們下方的文章。