Entrevista exclusiva com Andrew Hulshult!

Autor: Ellie Feb 10,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial no Duke Nukem 3D recarregado e ASSENTE DA TRIAD: 2013 para suas contribuições para títulos aclamados como Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , e em meio ao mal , Hulshult discute sua evolução como músico e os desafios da composição para os videogames.

A conversa cobre uma ampla gama de tópicos:

  • No início da carreira: Hulshult relata seu aumento inesperado de destaque depois de deixar os reinos 3D, destacando a curva de aprendizado de navegar acordos da indústria e a importância da estabilidade financeira para os artistas.
  • conceitos errôneos sobre música de jogo: Ele aborda o equívoco comum de que a música de videogame é fácil, enfatizando as complexidades de trabalhar dentro de mundos de jogos estabelecidos e a necessidade de forte comunicação e colaboração.
  • Trilhas sonoras de jogos específicas: Ele detalha sua abordagem para compor para vários jogos, incluindo suas reinterpretações respeitosas, mas inovadoras, da ascensão clássica da tríade , as trilhas sonoras com infusão de metal de [ Bombshell e Ceifador de Nightmare , e as paisagens sônicas únicas de em meio ao mal e Proleus . Ele compartilha anedotas sobre o processo criativo, incluindo a influência de suas experiências pessoais no em meio ao mal trilha sonora de DLC.
  • influências e estilo musicais: Hulshult discute seu estilo musical em evolução, indo além de suas raízes de metal para incorporar diversas influências e explorar uma ampla gama de sons. Ele aborda o potencial de tipecasting e seu desejo de evitar ser pomada como um "cara de metal". ]
  • Equipamento e equipamento: Ele fornece uma visão geral detalhada de sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras preferidas, captadores, cordas, amplificadores e pedais, mostrando sua abordagem meticulosa para o tom e o design de som.
  • O doom eterno dlc: hulshult compartilha informações sobre seu trabalho no dlc [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] eterno , incluindo a criação dos altamente populares "Sangue Swamps" Track e o processo colaborativo com o software ID. Ele discute os desafios e recompensas únicos de trabalhar em um projeto de alto nível.
  • A trilha sonora
  • de ferro : Ele oferece um vislumbre de sua experiência compondo para o filme de Markiplier, Iron Lung , destacando as diferenças entre composição para filmes e jogos e sua experiência positiva trabalhando com Markiplier.
  • Música chiptune:
  • Hulshult discute seu trabalho no álbum [🎜 🎜 🎜] 82 Chiptune, refletindo sobre os desafios únicos e oportunidades criativas de trabalhar dentro das limitações da tecnologia Chiptune. Projetos e influências futuras:
  • A entrevista termina com discussões sobre possíveis projetos futuros, incluindo a possibilidade de remasterizar trilhas sonoras mais antigas, suas bandas e artistas favoritos e seus pensamentos sobre a indústria da música.

Ao longo da entrevista, a paixão de Hulshult pela música e suas perspectivas perspicazes sobre o processo criativo brilham. Suas reflexões sinceras sobre sua carreira, suas colaborações e os desafios e recompensas da composição para os videogames oferecem um recurso valioso para músicos aspirantes e desenvolvedores de jogos. A entrevista também inclui vários vídeos incorporados no YouTube, mostrando o trabalho de Hulshult.