Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan de geannuleerde Duke Nukem 3D Reloaded en opkomst van de triade: 2013 aan zijn bijdragen aan veelgeprezen titels zoals doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult zijn evolutie als muzikant en de uitdagingen van het componeren voor videogames.
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen: [🎜 🎜]
- Vroege carrière: [🎜 🎜] Hulshult vertelt zijn onverwachte opkomst tot prominentie na het verlaten van 3D -rijken, wat de leercurve benadrukt van navigerende industriële overeenkomsten en het belang van financiële stabiliteit voor kunstenaars.
- misvattingen over gamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat videogamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van werken binnen gevestigde gamewerelden en de behoefte aan sterke communicatie en samenwerking.
- Specifieke game-soundtracks: Hij beschrijft zijn aanpak voor het componeren van verschillende games, waaronder zijn respectvolle maar innovatieve herinterpretaties van de klassieke opkomst van de triade tracks, de metaal-geïnfuseerde soundtracks van Bombshell en Nightmare Reaper , en de unieke sonische landschappen van te midden van het kwaad en prodeus . Hij deelt anekdotes over het creatieve proces, inclusief de invloed van zijn persoonlijke ervaringen op de te midden van het kwaad DLC -soundtrack.
- Muzikale invloeden en stijl: Hulshult bespreekt zijn evoluerende muzikale stijl, die verder gaat dan zijn metalwortels om diverse invloeden op te nemen en een breder scala aan geluiden te verkennen. Hij richt zich op het potentieel voor typecasting en zijn verlangen om te voorkomen dat hij niet als een "metalen man" wordt gedokt. [🎜 🎜] uitrusting en apparatuur:
- Hij geeft een gedetailleerd overzicht van zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn favoriete gitaren, pick -ups, strijkers, versterkers en pedalen, die zijn nauwgezette benadering van toon- en geluidsontwerp presenteert. de
- doom eeuwige dlc: Hulshult deelt inzichten in zijn werk aan de doom eeuwige DLC, inclusief de creatie van de zeer populaire "bloedmoerassen" track en het samenwerkingsproces met ID -software. Hij bespreekt de unieke uitdagingen en beloningen van het werken aan zo'n spraakzaam project. De
- Iron Lung soundtrack: Hij biedt een kijkje in zijn ervaring met Markiplier's film, Iron Lung , waarin de verschillen tussen componeren voor film en games worden benadrukt en zijn positieve ervaring met Markiplier. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Chiptune Music: Hulshult bespreekt zijn werk aan het
- schemering 82 chiptune -album, reflecterend op de unieke uitdagingen en creatieve kansen om te werken binnen de beperkingen van chiptune -technologie. Toekomstige projecten en invloeden: Het interview besluit met discussies over potentiële toekomstige projecten, waaronder de mogelijkheid om oudere soundtracks, zijn favoriete bands en artiesten en zijn gedachten over de muziekindustrie te remasteren.
Gedurende het interview schitteren Hulshult's passie voor muziek en zijn inzichtelijke perspectieven op het creatieve proces door. Zijn openhartige reflecties op zijn carrière, zijn samenwerkingen en de uitdagingen en beloningen van het componeren voor videogames bieden een waardevolle bron voor zowel aspirant -muzikanten als game -ontwikkelaars. Het interview bevat ook verschillende ingebed YouTube -video's met het werk van Hulshult. [🎜 🎜]