การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาเกี่ยวกับการยกเลิก Duke Nukem 3D reloaded และ เพิ่มขึ้นของสาม: 2013 ถึงการมีส่วนร่วมของเขาในชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper และ ท่ามกลางความชั่วร้าย Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการเขียนวิดีโอเกม
[] การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: []
- อาชีพเบื้องต้น: Hulshult เล่าถึงการเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติโดยเน้นช่วงการเรียนรู้ของการสำรวจข้อตกลงอุตสาหกรรมและความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินสำหรับศิลปิน
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่ายโดยเน้นความซับซ้อนของการทำงานภายในโลกของเกมที่จัดตั้งขึ้นและความต้องการการสื่อสารและการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง
- ซาวด์แทร็กเกมที่เฉพาะเจาะจง: เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการของเขาในการแต่งเกมต่าง ๆ รวมถึงการตีความใหม่ที่น่าเคารพและเป็นนวัตกรรมของเพลงคลาสสิก Rise of the Triad แทร็ก, ซาวด์แทร็กโลหะผสมของ ระเบิด และ Nightmare Reaper และภูมิทัศน์โซนิคที่เป็นเอกลักษณ์ของ ท่ามกลางความชั่วร้าย และ prodeus เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์รวมถึงอิทธิพลของประสบการณ์ส่วนตัวของเขาที่มีต่อ ท่ามกลางความชั่วร้าย ซาวด์แทร็ก DLC
- อิทธิพลและสไตล์ดนตรี: Hulshult พูดถึงสไตล์ดนตรีที่พัฒนาขึ้นของเขาก้าวไปไกลกว่ารากโลหะของเขาเพื่อรวมอิทธิพลที่หลากหลายและสำรวจเสียงที่หลากหลาย เขากล่าวถึงศักยภาพในการพิมพ์ดีดและความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการเป็นนกพิราบในฐานะ "คนที่เป็นโลหะ"
- อุปกรณ์และอุปกรณ์: เขาให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีต้าร์ที่เขาต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และคันเหยียบแสดงวิธีการที่พิถีพิถันในการออกแบบเสียงและเสียง ]
- Doom Eternal DLC: Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานของเขาใน Doom Eternal DLC รวมถึงการสร้างแทร็ก "หนองเลือดเลือด" ที่ได้รับความนิยมสูง และกระบวนการทำงานร่วมกันกับซอฟต์แวร์ ID เขากล่าวถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและผลตอบแทนจากการทำงานในโครงการที่มีชื่อเสียงเช่นนี้
- iron lung ซาวด์แทร็ก: เขานำเสนอประสบการณ์ของเขาในการเขียนภาพยนตร์ของ Markiplier iron lung เน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกม และประสบการณ์เชิงบวกของเขาทำงานกับ Markiplier Chiptune Music:
- Hulshult กล่าวถึงงานของเขาเกี่ยวกับ Dusk 82 อัลบั้ม Chiptune ซึ่งสะท้อนถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและโอกาสที่สร้างสรรค์ในการทำงานภายในข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี Chiptune โครงการและอิทธิพลในอนาคต:
- การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับโครงการในอนาคตที่มีศักยภาพรวมถึงความเป็นไปได้ที่จะ remastering ซาวด์แทร็กรุ่นเก่าวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบและความคิดของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมดนตรี
[]
[]
ตลอดการสัมภาษณ์ความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult และมุมมองที่ลึกซึ้งของเขาเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เปล่งประกายผ่าน ภาพสะท้อนที่ตรงไปตรงมาของเขาเกี่ยวกับอาชีพการงานความร่วมมือของเขาและความท้าทายและผลตอบแทนจากการเขียนวิดีโอเกมเป็นแหล่งข้อมูลที่มีค่าสำหรับนักดนตรีและนักพัฒนาเกมที่ต้องการ การสัมภาษณ์ยังรวมถึงวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่หลายรายการที่แสดงผลงานของ Hulshult
[] [] []