Wawancara eksklusif dengan Andrew Hulshult!

Pengarang: Ellie Feb 10,2025

Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Dari kerja awalnya pada Duke Nukem 3D yang dibatalkan dan kenaikan triad: 2013 kepada sumbangannya kepada tajuk yang diiktiraf seperti Doom Eternal dlc, Nightmare Reaper , dan di tengah -tengah kejahatan , Hulshult membincangkan evolusinya sebagai pemuzik dan cabaran untuk menyusun permainan video.

Perbualan merangkumi pelbagai topik:

  • Kerjaya awal: Hulshult menceritakan kenaikannya yang tidak dijangka menjadi terkenal selepas meninggalkan alam 3D, menonjolkan keluk pembelajaran untuk menavigasi perjanjian industri dan kepentingan kestabilan kewangan untuk artis.
  • Kesalahpahaman mengenai muzik permainan: Dia menangani kesalahpahaman umum bahawa muzik permainan video mudah, menekankan kerumitan bekerja dalam dunia permainan yang ditubuhkan dan keperluan untuk komunikasi dan kerjasama yang kuat.
  • Soundtracks Permainan Khusus: Dia memperincikan pendekatannya untuk menyusun pelbagai permainan, termasuk penafsirannya yang menghormati namun inovatif klasik kebangkitan triad trek, soundtracks logam yang disemai BOMBSHELL dan Nightmare Reaper , dan landskap sonik yang unik di tengah -tengah kejahatan dan prodeus . Dia berkongsi anekdot mengenai proses kreatif, termasuk pengaruh pengalaman pribadinya di di tengah -tengah soundtrack DLC Evil .
  • Pengaruh muzik dan gaya: Hulshult membincangkan gaya muziknya yang berkembang, bergerak melampaui akar logamnya untuk menggabungkan pengaruh yang pelbagai dan meneroka pelbagai bunyi. Dia menangani potensi untuk menyatukan dan keinginannya untuk mengelakkan diri daripada menjadi "lelaki logam".
  • Peralatan dan peralatan: Dia memberikan gambaran terperinci mengenai persediaan gitarnya sekarang, termasuk gitar pilihan, pickup, rentetan, amp, dan pedal, mempamerkan pendekatannya yang teliti untuk reka bentuk nada dan bunyi.
  • Doom Eternal dlc: Hulshult berkongsi pandangan tentang karyanya pada Doom Eternal DLC, termasuk penciptaan "Swamp Darah" yang sangat popular dan proses kerjasama dengan perisian ID. Dia membincangkan cabaran dan ganjaran yang unik untuk mengerjakan projek berprofil tinggi seperti itu.
  • Soundtrack Lung soundtrack: dia menawarkan gambaran ke dalam pengalamannya yang disusun untuk filem Markiplier, paru -paru besi , yang menonjolkan perbezaan antara penyusunan filem dan permainan dan pengalaman positifnya bekerja dengan Markiplier.
  • Muzik Chiptune: Hulshult membincangkan karyanya pada album senja 82 , mencerminkan cabaran unik dan peluang kreatif bekerja dalam batasan teknologi chiptune.
  • Projek dan Pengaruh Masa Depan: Wawancara ini menyimpulkan dengan perbincangan mengenai potensi projek masa depan, termasuk kemungkinan remaster soundtrack yang lebih tua, band dan artis kegemarannya, dan pemikirannya mengenai industri muzik.

Sepanjang wawancara, keghairahan Hulshult untuk muzik dan perspektifnya yang mendalam mengenai proses kreatif bersinar. Refleksi terangnya terhadap kerjayanya, kerjasama beliau, dan cabaran dan ganjaran untuk menyusun permainan video memberikan sumber yang berharga untuk pemuzik dan pemaju permainan yang bercita -cita tinggi. Wawancara itu juga termasuk beberapa video YouTube tertanam yang mempamerkan karya Hulshult.