Önemli bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. İptal edilen Duke Nukem 3D üzerindeki ilk çalışmasından, Triad: 2013 'ın Yükselişi Doom Ebedi DLC, Kabus Reaper ve Kötülüğün ortasında , Hulshult bir müzisyen olarak evrimini ve video oyunları için besteleme zorluklarını tartışıyor.
- Erken Kariyer: Hulshult, 3D alemlerden ayrıldıktan sonra beklenmedik bir şekilde ön plana çıktığını, endüstri anlaşmalarının navigasyonunun öğrenme eğrisini ve sanatçılar için finansal istikrarın önemini vurguluyor.
- Oyun müziği hakkındaki yanlış anlamalar: Video oyunu müziğinin kolay olduğu, yerleşik oyun dünyalarında çalışmanın karmaşıklıklarını ve güçlü iletişim ve işbirliğine duyulan ihtiyacı vurgulayarak ortak yanlış anlayışı ele alıyor.
- Belirli oyun filmleri: Triad parçalarının klasik yükselişinin saygılı ama yenilikçi yeniden yorumlanması, parçalarının yükselişinin saygılı ve yenilikçi yeniden yorumlanması da dahil olmak üzere çeşitli oyunlar için besteleme yaklaşımını detaylandırıyor. 🎜] Bomba ve Kabus Reaper ve kötülük ve prodeus arasında eşsiz sonik manzaralar. Kişisel deneyimlerinin kötülük DLC film müziğinin ortasında üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere yaratıcı süreç hakkında fıkralar paylaşıyor.
- Müzikal etkiler ve stil: Hulshult, gelişen müzik tarzını tartışıyor, farklı etkileri dahil etmek ve daha geniş bir ses yelpazesini keşfetmek için metal köklerinin ötesine geçiyor. TypeCasting potansiyeline ve "metal adam" olarak güvercin olmaktan kaçınma arzusunu ele alıyor.
- Dişli ve Ekipman: Ton ve ses tasarımına titiz yaklaşımını sergileyen tercih edilen gitarlar, pikaplar, teller, amfiler ve pedallar da dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumuna ayrıntılı bir genel bakış sunuyor.
- Doom Ebedi DLC: Hulshult, son derece popüler "kan bataklıkları" pistinin oluşturulması da dahil olmak üzere Doom Ebedi DLC üzerindeki çalışmalarına ilişkin bilgiler paylaşıyor. ve kimlik yazılımı ile işbirlikçi süreç. Böyle yüksek profilli bir proje üzerinde çalışmanın eşsiz zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.
- Demir Akciğer Film Müziği: Markiplier'in filmi için oluşturma deneyimine bir bakış sunuyor, Demir Akciğer Film ve oyunlar için besteleme arasındaki farkları vurguladı. ve Markiplier ile çalışma olumlu deneyimi.
- Chiptune Music: Hulshult, albüm 82 chiptune albümü üzerindeki çalışmalarını tartışıyor ve Chiptune teknolojisinin sınırlamaları dahilinde çalışmanın benzersiz zorluklarını ve yaratıcı fırsatlarını yansıtıyor.
- Gelecekteki projeler ve etkiler: Röportaj, eski film müziklerini, en sevdiği grupları ve sanatçıları ve müzik endüstrisi hakkındaki düşünceleri de dahil olmak üzere gelecekteki potansiyel projeler hakkında tartışmalarla sonuçlanmaktadır.
Röportaj boyunca Hulshult'un müzik tutkusu ve yaratıcı süreçle ilgili anlayışlı bakış açıları parlıyor. Kariyeri, işbirlikleri ve video oyunları için bestelemenin zorlukları ve ödülleri üzerine samimi düşünceleri, hevesli müzisyenler ve oyun geliştiricileri için değerli bir kaynak sağlar. Röportajda ayrıca Hulshult'un çalışmalarını sergileyen birkaç gömülü YouTube videosu var.