Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanym Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 do jego wkładu w uznane tytuły takie jak doom Eternal dlc, Nightmare Reaper i Wśród zła Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka i wyzwania związane z komponowaniem gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
- Wczesna kariera: Hulshult opowiada o swoim nieoczekiwanym wzroście do znaczenia po opuszczeniu 3D Realms, podkreślając krzywą uczenia się umów branżowych i znaczenie stabilności finansowej dla artystów.
- Błędności na temat muzyki gry: Odnosi się do powszechnego nieporozumienia, że muzyka gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność pracy w ustalonych światach gier oraz potrzebę silnej komunikacji i współpracy.
- Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier: Podejmuje swoje podejście do komponowania różnych gier, w tym jego szacunku, ale innowacyjnych reinterpretacji klasycznych powstania triady utworów, opracowanych przez metalu ścieżek dźwiękowych Bombshell i koszmary żniwiarz oraz wyjątkowe dźwiękowe krajobrazy wśród zła i prodeus . Dzieli się anegdotami o procesie twórczym, w tym o wpływie jego osobistych doświadczeń na ścieżkę dźwiękową wśród zła DLC.
- Muzyczne wpływy i styl: Hulshult omawia swój ewoluujący styl muzyczny, wykraczając poza swoje metalowe korzenie, aby uwzględnić różnorodne wpływy i odkrywać szerszy zakres dźwięków. Zajmuje się potencjałem typu typu i jego chęci unikania szuflady jako „metalowego faceta”.
- sprzęt i sprzęt: Zapewnia szczegółowy przegląd jego obecnej konfiguracji gitary, w tym jego preferowane gitary, pickupy, struny, wzmacniacze i pedały, prezentując jego skrupulatne podejście do tonu i dźwięku. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
- Doom Eternal DLC: Hulshult dzieli się wglądami w swoją pracę na temat Doom Eternal DLC, w tym stworzenie bardzo popularnego toru „Brew Swamps” „Brew Swamps” oraz proces współpracy z oprogramowaniem ID. Omawia wyjątkowe wyzwania i nagrody za pracę nad tak głośnym projektem.
- Ścieżka dźwiękowa żelaza : On oferuje swoje doświadczenie w komponowaniu filmu Markipliera, Iron Lung , podkreślając różnice między komponowaniem filmów i gier i jego pozytywne doświadczenie w pracy z Markiplier.
- Chiptune Muzyka: Hulshult omawia swoją pracę nad albumem zmienki 82 , zastanawiając się nad unikalnymi wyzwaniami i kreatywnymi możliwościami pracy w ramach ograniczeń technologii chiptune.
- Przyszłe projekty i wpływy: Wywiad kończy się dyskusjami na temat potencjalnych przyszłych projektów, w tym możliwości remasterowania starszych ścieżek dźwiękowych, jego ulubionych zespołów i artystów oraz jego przemyśleń na temat branży muzycznej.
Podczas wywiadu pasja Hulshult do muzyki i jego wnikliwe perspektywy na proces twórczy prześwitują. Jego szczere refleksje na temat jego kariery, współpracy oraz wyzwań i nagród związanych z komponowaniem gier wideo stanowią cenne zasoby dla początkujących muzyków, jak i twórców gier. Wywiad obejmuje również kilka wbudowanych filmów z YouTube pokazujących pracę Hulshult.