Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng, làm dấy lên các cuộc thảo luận giữa các nhà lãnh đạo ngành. Yoko Taro, giám đốc nổi tiếng của loạt phim Nier, đã lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của AI đối với việc làm của người sáng tạo trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, Yoko đã tham gia cùng các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản nổi tiếng với năng lực kể chuyện của họ là Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).
Trong cuộc trò chuyện, chủ đề về vai trò của AI trong việc phát triển trò chơi nổi lên, với cả Yoko và Uchikoshi chia sẻ suy nghĩ của họ. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có khả năng trở thành chủ đạo do sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI. Ông nhấn mạnh rằng trong khi AI hiện tại đấu tranh để phù hợp với "văn bản xuất sắc" và sự sáng tạo của các nhà văn con người, việc bảo tồn "liên lạc của con người" sẽ rất quan trọng để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ. Yoko lặp lại những mối quan tâm này, cho thấy AI có thể dẫn đến những người sáng tạo trò chơi mất việc, có thể giảm chúng xuống tình trạng của bards trong 50 năm.
Hội thảo cũng đi sâu vào việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả các vòng xoắn cốt truyện bất ngờ. Mặc dù Yoko và Ishii tin rằng điều này là có thể, Kodaka lập luận rằng ngay cả khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó sẽ không sở hữu bản chất độc đáo của một người sáng tạo thực sự. Ông đã so sánh điều này với phong cách không thể bắt chước của nhà làm phim David Lynch, nhấn mạnh rằng một người sáng tạo như Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó, điều mà AI có thể đấu tranh để tái tạo.
Yoko đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm chung của chơi game. Các cuộc thảo luận phản ánh các cuộc trò chuyện ngành công nghiệp rộng lớn hơn về AI, các mô hình ngôn ngữ lớn và hệ thống tổng quát. Các công ty đáng chú ý như Capcom, Activision và thậm chí Nintendo, với chủ tịch Shuntaro Furukawa, đã khám phá tiềm năng của AI, thừa nhận cả khả năng sáng tạo và những thách thức mà nó đặt ra, đặc biệt là về quyền sở hữu trí tuệ. Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.