Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja zamieni twórców gier w „Bards”, zagrażając pracom

Autor: Mila May 14,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stała się gorącym tematem, wywołując dyskusje między liderami branży. Yoko Taro, znany dyrektor serii Nier, wyraził obawy dotyczące potencjalnego wpływu AI na zatrudnienie twórców gier. W niedawnym wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, Yoko dołączył do innych japońskich twórców gier znanych z narracji - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya) - do dyskusji o przyszłości meczu, specjalistę, w In the Adventure, gatunek.

Podczas rozmowy pojawił się temat roli AI w rozwoju gier, a Yoko i Uchikoshi dzielili się swoimi przemyśleniami. Uchikoshi wyraził obawy o generowane sztuczną inteligencją gry przygodowe potencjalnie stają się głównym nurtem ze względu na szybką ewolucję technologii AI. Podkreślił, że chociaż obecna sztuczna inteligencja stara się dopasować „wybitne pisanie” i kreatywność ludzkich pisarzy, zachowanie „ludzkiego dotyku” będzie miało kluczowe znaczenie dla wyprzedzenia postępów technologicznych. Yoko powtórzył te obawy, sugerując, że AI może prowadzić do utraty pracy, prawdopodobnie zmniejszając ich status bardów od 50 lat.

Panel zagłębił się również, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, w tym nieoczekiwane zwroty akcji. Podczas gdy Yoko i Ishii uważali, że jest to możliwe, Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować ich style, nie miałaby wyjątkowej esencji prawdziwego Stwórcy. Porównał to z niepowtarzalnym stylem filmowca Davida Lyncha, podkreślając, że twórca taki jak Lynch może rozwinąć swój styl, zachowując jego autentyczność, coś, co AI może walczyć o powtórzenie.

Yoko zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych, ale Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne wrażenia gier. Dyskusja odzwierciedla szersze rozmowy branżowe na temat sztucznej inteligencji, dużych modeli językowych i systemów generatywnych. Znane firmy, takie jak Capcom, Activision, a nawet Nintendo, wraz z prezydentem Shuntaro Furukawa, badały potencjał AI, uznając zarówno jego kreatywne możliwości, jak i wyzwania, które stwarzają, szczególnie w odniesieniu do praw własności intelektualnej. Microsoft i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu na temat roli AI w grach.