Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 '바드'로 바꾸어 작업을 위태롭게 할 것이라고 우려합니다.

작가: Mila May 14,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 인기있는 주제가되어 업계 리더들 사이에서 토론을 시작했습니다. Nier 시리즈의 유명한 이사 인 Yoko Taro는 게임 제작자의 고용에 대한 AI의 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 최근 Famitsu에 실린 인터뷰에서 Automaton이 번역 한 Yoko는 이야기 능력 (Kotaro Uchikoshi) (Kotaro Uchikoshi), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)로 알려진 동료 일본 게임 개발자들과 합류했습니다.

대화하는 동안 게임 개발에서 AI의 역할 주제는 요코와 우치코시가 그들의 생각을 공유함에 따라 나타났습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화로 인해 잠재적으로 주류가 될 AI 생성 모험 게임에 대한 불안을 표명했습니다. 그는 현재 AI가 "뛰어난 글쓰기"와 인간 작가의 창의성에 맞추기 위해 고군분투하는 동안 "인간의 터치"를 보존하는 것이 기술 발전보다 앞서 있어야한다고 강조했다. Yoko는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃게되어 50 년 안에 Bards의 상태로 줄일 수 있음을 시사합니다.

패널은 또한 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부를 탐구했습니다. Yoko와 Ishii는 이것이 가능하다고 믿었지만 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 진정한 창조주의 독특한 본질을 갖지 않을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 흉내낼 수없는 영화 제작자 인 데이비드 린치 (David Lynch) 스타일과 비교하여 린치 (Lynch)와 같은 제작자가 자신의 스타일을 진화하면서 진정성을 유지할 수 있다고 강조했다.

Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는이 개인화가 게임의 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다. 이 토론은 AI, 대형 언어 모델 및 생성 시스템에 대한 광범위한 업계 대화를 반영합니다. Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 주목할만한 회사는 슈 타로 푸루카와 대통령과 함께 AI의 잠재력을 탐구하여 창의적 가능성과 특히 지적 재산권에 관한 문제를 인정했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.