Yoko Taro擔心AI會將游戲創作者變成“吟遊詩人”,危害工作

作者: Mila May 14,2025

人工智能(AI)在視頻遊戲中的整合已成為一個熱門話題,引發了行業領導者的討論。 NIER系列著名導演Yoko Taro對AI對遊戲創作者的就業的潛在影響表示擔憂。在最近在Famitsu的採訪中,由Automaton翻譯,Yoko與日本的遊戲開發人員一起以敘事能力而聞名 - Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:ai:somnium files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya sheram scram scramble) - 對此進行了討論。

在對話中,AI在遊戲開發中的作用的話題浮出水面,洋子和烏奇基志都分享了他們的想法。 Uchikoshi對AI生成的冒險遊戲表示擔心,這可能是由於AI技術的快速發展而成為主流。他強調,儘管當前的人工智能努力與人類作家的“傑出寫作”和創造力相匹配,但保留“人觸摸”對於保持技術進步至關重要。 Yoko回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創作者失去工作,並可能在50年內將其降低到BARDS的狀態。

該小組還深入研究了AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事,包括意外的情節曲折。儘管Yoko和Ishii認為這是可能的,但Kodaka認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也不會擁有真正創造者的獨特本質。他將其與電影製片人戴維·林奇(David Lynch)的獨特風格進行了比較,他強調,像林奇(Lynch)這樣的創作者可以在保持真實性的同時發展自己的風格,AI可能很難復制。

Yoko建議使用AI生成新的方案,例如冒險遊戲中的替代路線,但Kodaka指出,這種個性化可以減少游戲的共同體驗。討論反映了有關AI,大型語言模型和生成系統的更廣泛的行業對話。 Capcom,Activision甚至任天堂等著名公司及其總統Shuntaro Furukawa探索了AI的潛力,承認其創造力及其所帶來的挑戰,尤其是在知識產權方面。微軟和PlayStation還為AI在遊戲中的作用進行了持續的對話。