Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой, что вызвало дискуссии среди лидеров отрасли. Йоко Таро, известный директор серии Nier, выразил обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на работу создателей игр. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, Йоко присоединился к коллегам -разработчикам игр, известным своим повествовательным мастерством - Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) в Game of The Creamure.
Во время разговора появилась тема роли ИИ в развитии игры, и Йоко и Учикоши поделились своими мыслями. Учикоши выразил опасения о приключенческих играх, сгенерированных AI, потенциально становятся мейнстримом из-за быстрой эволюции технологии ИИ. Он подчеркнул, что, хотя нынешний ИИ пытается соответствовать «выдающемуся письму» и творчеству человеческих писателей, сохранение «человеческого прикосновения» будет жизненно важным для того, чтобы оставаться впереди технологических достижений. Йоко повторил эти опасения, предположив, что ИИ может привести к тому, что создатели игры теряют свою работу, возможно, уменьшив их до статуса бардов за 50 лет.
Панель также углубилась в то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные сюжетные повороты. Хотя Йоко и Исии полагали, что это возможно, Кодака утверждал, что даже если ИИ мог бы имитировать их стили, он не обладает уникальной сущностью истинного Создателя. Он сравнил это с неповторимым стилем режиссера Дэвида Линча, подчеркивая, что такой создатель, как Линч, может развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность, что ИИ может изо всех сил пытаться воспроизвести.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт игр. Обсуждение отражает более широкие отраслевые разговоры об искусственном интеллекте, крупных языковых моделях и генеративных системах. Примечательные компании, такие как Capcom, Activision и даже Nintendo, со своим президентом Shuntaro Furukawa, изучили потенциал ИИ, признавая как его творческие возможности, так и проблемы, которые он ставит, особенно в отношении прав интеллектуальной собственности. Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный диалог о роли ИИ в играх.