योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को 'बार्ड्स' में बदल देगा, नौकरियों को खतरे में डाल देगा

लेखक: Mila May 14,2025

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण एक गर्म विषय बन गया है, जो उद्योग के नेताओं के बीच चर्चा को बढ़ावा देता है। नियर श्रृंखला के प्रसिद्ध निदेशक योको तारो ने खेल रचनाकारों के रोजगार पर एआई के संभावित प्रभाव पर चिंता व्यक्त की है। हाल ही में फेमित्सु में दिखाए गए एक साक्षात्कार में और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, योको ने अपने कथा के लिए जाने जाने वाले साथी जापानी गेम डेवलपर्स में शामिल हो गए- कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइलें), कज़ुटाका कोडाका (डंगन्रोन्पा), विशेष रूप से सैंकर,

बातचीत के दौरान, खेल के विकास में एआई की भूमिका का विषय सामने आया, जिसमें योको और उचिकोशी दोनों अपने विचारों को साझा करते थे। उचिकोशी ने एआई-जनित साहसिक खेलों के बारे में आशंका व्यक्त की, जो कि एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास के कारण संभावित रूप से मुख्यधारा बन गए थे। उन्होंने कहा कि वर्तमान एआई ने मानव लेखकों की "उत्कृष्ट लेखन" और रचनात्मकता से मेल खाने के लिए संघर्ष किया, "मानव स्पर्श" को संरक्षित करना तकनीकी प्रगति से आगे रहने के लिए महत्वपूर्ण होगा। योको ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह सुझाव देते हुए कि एआई खेल रचनाकारों को अपनी नौकरी खो सकता है, संभवतः उन्हें 50 वर्षों में बार्ड की स्थिति में कम कर सकता है।

पैनल ने यह भी बताया कि क्या एआई जटिल दुनिया और उनके खेलों की कथाओं को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट भी शामिल है। जबकि योको और इशी का मानना ​​था कि यह संभव है, कोडक ने तर्क दिया कि भले ही एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन यह एक सच्चे निर्माता का अनूठा सार नहीं होगा। उन्होंने फिल्म निर्माता डेविड लिंच की अयोग्य शैली से इसकी तुलना की, इस बात पर जोर दिया कि लिंच जैसे निर्माता अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं, कुछ एआई को दोहराने के लिए संघर्ष कर सकते हैं।

योको ने एडवेंचर गेम्स में वैकल्पिक मार्गों जैसे नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, लेकिन कोडाका ने बताया कि यह निजीकरण गेमिंग के साझा अनुभव को कम कर सकता है। चर्चा एआई, बड़े भाषा मॉडल और जेनेरिक सिस्टम के बारे में व्यापक उद्योग वार्तालापों को दर्शाती है। Capcom, Activision, और यहां तक ​​कि Nintendo जैसी उल्लेखनीय कंपनियों ने अपने अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा के साथ, AI की क्षमता का पता लगाया है, अपनी रचनात्मक संभावनाओं और चुनौतियों दोनों को स्वीकार करते हुए, विशेष रूप से बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में। Microsoft और PlayStation ने गेमिंग में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।