Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa, na nag -spark ng mga talakayan sa mga pinuno ng industriya. Si Yoko Taro, ang kilalang direktor ng Nier Series, ay nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto ng AI sa pagtatrabaho ng mga tagalikha ng laro. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na itinampok sa Fonditsu at isinalin ni Automaton, sumali si Yoko sa mga kapwa developer ng laro ng Japanese na kilala sa kanilang salaysay na katapangan - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - upang talakayin ang hinaharap na paglikha ng Game,
Sa panahon ng pag -uusap, ang paksa ng papel ng AI sa pag -unlad ng laro ay lumitaw, kasama ang parehong Yoko at Uchikoshi na nagbabahagi ng kanilang mga saloobin. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-nabuo na potensyal na maging mainstream dahil sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI. Ipinakita niya na habang ang kasalukuyang AI ay nagpupumilit upang tumugma sa "natitirang pagsulat" at pagkamalikhain ng mga manunulat ng tao, na pinapanatili ang "Human Touch" ay magiging mahalaga para manatili nang maaga sa mga pagsulong sa teknolohiya. Sinulat ni Yoko ang mga alalahanin na ito, na nagmumungkahi na ang AI ay maaaring humantong sa mga tagalikha ng laro na nawalan ng kanilang mga trabaho, marahil ay binabawasan ang mga ito sa katayuan ng mga bards sa loob ng 50 taon.
Ang panel ay natanaw din kung ang AI ay maaaring magtiklop ng masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kabilang ang hindi inaasahang mga plot twists. Habang naniniwala sina Yoko at Ishii na posible ito, nagtalo si Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito magkakaroon ng natatanging kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihambing niya ito sa hindi maiiwasang istilo ng filmmaker na si David Lynch, na binibigyang diin na ang isang tagalikha na tulad ni Lynch ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito, isang bagay na maaaring pakikibaka ng AI upang magtiklop.
Iminungkahi ni Yoko gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga laro ng pakikipagsapalaran, ngunit itinuro ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan ng paglalaro. Ang talakayan ay sumasalamin sa mas malawak na pag -uusap sa industriya tungkol sa AI, malalaking modelo ng wika, at mga sistema ng pagbuo. Ang mga kilalang kumpanya tulad ng Capcom, Activision, at kahit na Nintendo, kasama ang pangulo na si Shuntaro Furukawa, ay ginalugad ang potensyal ng AI, na kinikilala ang parehong mga posibilidad ng malikhaing at mga hamon na pose nito, lalo na tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Ang Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.