Yoko Taro Takut Ai Akan Mengubah Pencipta Permainan Menjadi 'Bards', Jeopardizing Pekerjaan

Pengarang: Mila May 14,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik hangat, mencetuskan perbincangan di kalangan pemimpin industri. Yoko Taro, pengarah terkenal siri NIER, telah menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesan AI terhadap pekerjaan pencipta permainan. Dalam wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, Yoko menyertai pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan kehebatan naratif mereka -Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) genre.

Semasa perbualan, topik peranan AI dalam pembangunan permainan muncul, dengan kedua -dua Yoko dan Uchikoshi berkongsi pemikiran mereka. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai permainan pengembaraan AI yang dihasilkan berpotensi menjadi arus perdana kerana evolusi pesat teknologi AI. Beliau menekankan bahawa walaupun AI semasa berjuang untuk memadankan "penulisan cemerlang" dan kreativiti penulis manusia, memelihara "sentuhan manusia" akan menjadi penting untuk terus mendahului kemajuan teknologi. Yoko menyuarakan kebimbangan ini, menunjukkan bahawa AI mungkin membawa kepada pencipta permainan yang kehilangan pekerjaan mereka, mungkin mengurangkan mereka ke status bard dalam 50 tahun.

Panel juga menyelidiki sama ada AI boleh meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka. Walaupun Yoko dan Ishii percaya ini mungkin, Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya mereka, ia tidak akan memiliki intipati unik pencipta yang benar. Dia membandingkannya dengan gaya pembuat filem David Lynch, menekankan bahawa pencipta seperti Lynch dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya, sesuatu yang mungkin berjuang untuk ditiru.

Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama permainan. Perbincangan ini mencerminkan perbualan industri yang lebih luas mengenai AI, model bahasa yang besar, dan sistem generatif. Syarikat -syarikat terkenal seperti Capcom, Activision, dan juga Nintendo, dengan Presidennya Shuntaro Furukawa, telah meneroka potensi AI, mengakui kedua -dua kemungkinan kreatifnya dan cabaran yang ditimbulkannya, terutamanya mengenai hak harta intelek. Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.