De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een hot topic geworden, die discussies veroorzaakt onder leiders van de industrie. Yoko Taro, de gerenommeerde directeur van de Nier -serie, heeft bezorgdheid geuit over de potentiële impact van AI op de werkgelegenheid van game -makers. In een recent interview in Famitsu en vertaald door Automaton, trad Yoko toe tot collega -Japanse game -ontwikkelaars die bekend staan om hun narratieve vaardigheden - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: Shibuya Creation), bespreken de avontuur) genre.
Tijdens het gesprek dook het onderwerp van AI's rol in game -ontwikkeling op, waarbij zowel Yoko als Uchikoshi hun gedachten delen. Uchikoshi uitte vrees over door AI gegenereerde avonturengames die mogelijk mainstream werden vanwege de snelle evolutie van AI-technologie. Hij benadrukte dat terwijl de huidige AI moeite heeft om het "uitstekende schrijven" en creativiteit van menselijke schrijvers te matchen, het behoud van de "menselijke aanraking" van vitaal belang zal zijn om technologische vooruitgang voor te blijven. Yoko weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI ertoe zou kunnen leiden dat gamemakers hun baan verliezen, waardoor ze mogelijk in 50 jaar de status van barden reduceerden.
Het panel dook ook in de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Hoewel Yoko en Ishii geloofden dat dit mogelijk was, voerde Kodaka aan dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het niet de unieke essentie van een echte schepper zou bezitten. Hij vergeleek dit met de onnavolgbare stijl van filmmaker David Lynch, en benadrukte dat een maker als Lynch zijn stijl zou kunnen ontwikkelen met behoud van de authenticiteit, iets dat AI misschien moeite heeft om te repliceren.
Yoko stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games, maar Kodaka wees erop dat deze personalisatie de gedeelde ervaring van gamen zou kunnen verminderen. De discussie weerspiegelt bredere industriële gesprekken over AI, grote taalmodellen en generatieve systemen. Opmerkelijke bedrijven zoals Capcom, Activision en zelfs Nintendo, met zijn president Shuntaro Furukawa, hebben het potentieel van AI onderzocht, die zowel zijn creatieve mogelijkheden als de uitdagingen erkennen, met name met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in gaming.