Yoko Taro teme Ai trasformerà i creatori di giochi in "bardi", mettendo a repentaglio i lavori

Autore: Mila May 14,2025

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventata un argomento caldo, scatenando discussioni tra i leader del settore. Yoko Taro, il famoso direttore della serie Nier, ha espresso preoccupazione per il potenziale impatto dell'IA sull'occupazione dei creatori di giochi. In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, Yoko joined fellow Japanese game developers known for their narrative prowess—Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)—to discuss the future of game creation, particularly within the adventure genre.

Durante la conversazione, è emerso l'argomento del ruolo di AI nello sviluppo del gioco, con Yoko e Uchikoshi che condividono i loro pensieri. Uchikoshi ha espresso apprensione per i giochi di avventura generati dall'IA che potenzialmente diventano mainstream a causa della rapida evoluzione della tecnologia AI. Ha sottolineato che mentre l'attuale AI lotta per abbinare la "scrittura eccezionale" e la creatività degli scrittori umani, preservando il "tocco umano" sarà vitale per stare al passo con i progressi tecnologici. Yoko ha fatto eco a queste preoccupazioni, suggerendo che l'intelligenza artificiale potrebbe portare ai creatori di giochi per perdere il lavoro, eventualmente riducendole allo status di Bards in 50 anni.

Il panel ha anche approfondito se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni dei loro giochi, inclusi colpi di scena inaspettati della trama. Mentre Yoko e Ishii credevano che ciò fosse possibile, Kodaka sosteneva che anche se l'IA potesse imitare i loro stili, non avrebbe avuto l'essenza unica di un vero creatore. Ha confrontato questo con lo stile inimitabile del regista David Lynch, sottolineando che un creatore come Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità, qualcosa che AI ​​potrebbe avere difficoltà a replicare.

Yoko ha proposto di usare l'intelligenza artificiale per generare nuovi scenari, come percorsi alternativi nei giochi di avventura, ma Kodaka ha sottolineato che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa dei giochi. La discussione riflette conversazioni del settore più ampie su AI, modelli di grandi dimensioni e sistemi generativi. Comportabili aziende come Capcom, Activision e persino Nintendo, con il suo presidente Shuntaro Furukawa, hanno esplorato il potenziale di AI, riconoscendo sia le sue possibilità creative che le sfide che pone, in particolare per quanto riguarda i diritti di proprietà intellettuale. Microsoft e PlayStation hanno anche contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nei giochi.