Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを「バード」に変え、ジョブを危険にさらすことを恐れています

著者: Mila May 14,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合はホットトピックになり、業界のリーダーの間で議論を引き起こしました。 Nierシリーズの有名なディレクターであるYoko Taroは、AIのゲームクリエイターの雇用への潜在的な影響について懸念を表明しています。ファミツで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、ヨーコは物語の腕前で知られる日本のゲーム開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロ・エスケープ、アイ:ソムニウムファイル)、カズタカ・コダカ(ダンガンロンパ)、およびイシロの将来の将来の将来の将来の将来についても議論しています。ジャンル。

会話の中で、ゲーム開発におけるAIの役割のトピックが浮上し、ヨーコとウチコシの両方が彼らの考えを共有しました。 Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化のために、AIが生成されたアドベンチャーゲームに主流になる可能性があることについて不安を表明しました。彼は、現在のAIは人間の作家の「傑出した執筆」と創造性と一致するのに苦労しているが、「人間のタッチ」を保存することは技術の進歩に先んじているために不可欠であると強調した。ヨーコはこれらの懸念を反映し、AIがゲームクリエイターが仕事を失い、50年後に吟遊詩人のステータスに還元する可能性があることを示唆しています。

パネルはまた、AIが予期しないプロットのひねりを含む、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを掘り下げました。ヨーコと石井はこれが可能であると信じていましたが、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣できるとしても、真の創造者のユニークな本質を持っていないと主張しました。彼はこれを映画製作者のデイビッド・リンチの独特のスタイルと比較し、リンチのような創造者がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができると強調しました。

YokoはAIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは、このパーソナライズがゲームの共有体験を減らす可能性があると指摘しました。議論は、AI、大規模な言語モデル、生成システムに関するより広範な業界の会話を反映しています。 Capcom、Activision、さらには任天堂のような著名な企業は、Shuntaro Furukawa大統領とともに、AIの可能性を調査し、その創造的な可能性と特に知的財産権に関する課題の両方を認めています。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの役割に関する継続的な対話にも貢献しています。