L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant, provoquant des discussions entre les leaders de l'industrie. Yoko Taro, le célèbre directeur de la série Nier, a exprimé ses préoccupations concernant l'impact potentiel de l'IA sur l'emploi des créateurs de jeux. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, Yoko a rejoint ses collègues développeurs de jeux japonais connus pour ses prouesses narratives - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble) - To à la création de la création de jeu.
Au cours de la conversation, le sujet du rôle de l'IA dans le développement de jeux a fait surface, Yoko et Uchikoshi partageant leurs pensées. Uchikoshi a exprimé son appréhension au sujet des jeux d'aventure générés par l'IA de devenir potentiellement courant en raison de l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Il a souligné que, même si l'IA actuelle a du mal à correspondre à «l'écriture exceptionnelle» et la créativité des écrivains humains, la préservation du «toucher humain» sera vitale pour rester en avance sur les progrès technologiques. Yoko a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait conduire à la perte de créateurs de jeux, les réduisant peut-être au statut de bardes dans 50 ans.
Le panel a également expliqué si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Alors que Yoko et Ishii croyaient que c'était possible, Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il ne posséderait pas l'essence unique d'un vrai créateur. Il a comparé cela au style inimitable du cinéaste David Lynch, soulignant qu'un créateur comme Lynch pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité, quelque chose que l'IA pourrait avoir du mal à reproduire.
Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée du jeu. La discussion reflète des conversations plus larges sur l'industrie sur l'IA, les modèles de grandes langues et les systèmes génératifs. Des entreprises notables comme Capcom, Activision et même Nintendo, avec son président Shuntaro Furukawa, ont exploré le potentiel de l'IA, reconnaissant à la fois ses possibilités créatives et les défis qu'elle pose, en particulier en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.