Yoko Taro担心AI会将游戏创作者变成“吟游诗人”,危害工作

作者: Mila May 14,2025

人工智能(AI)在视频游戏中的整合已成为一个热门话题,引发了行业领导者的讨论。 NIER系列著名导演Yoko Taro对AI对游戏创作者的就业的潜在影响表示担忧。在最近在Famitsu的采访中,由Automaton翻译,Yoko与日本的游戏开发人员一起以叙事能力而闻名 - Kotaro Uchikoshi(零Escape,AI:ai:somnium files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya sheram scram scramble) - 对此进行了讨论。

在对话中,AI在游戏开发中的作用的话题浮出水面,洋子和乌奇基志都分享了他们的想法。 Uchikoshi对AI生成的冒险游戏表示担心,这可能是由于AI技术的快速发展而成为主流。他强调,尽管当前的人工智能努力与人类作家的“杰出写作”和创造力相匹配,但保留“人触摸”对于保持技术进步至关重要。 Yoko回应了这些担忧,这表明AI可能会导致游戏创作者失去工作,并可能在50年内将其降低到BARDS的状态。

该小组还深入研究了AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事,包括意外的情节曲折。尽管Yoko和Ishii认为这是可能的,但Kodaka认为,即使AI可以模仿他们的风格,它也不会拥有真正创造者的独特本质。他将其与电影制片人戴维·林奇(David Lynch)的独特风格进行了比较,他强调,像林奇(Lynch)这样的创作者可以在保持真实性的同时发展自己的风格,AI可能很难复制。

Yoko建议使用AI生成新的方案,例如冒险游戏中的替代路线,但Kodaka指出,这种个性化可以减少游戏的共同体验。讨论反映了有关AI,大型语言模型和生成系统的更广泛的行业对话。 Capcom,Activision甚至任天堂等著名公司及其总统Shuntaro Furukawa探索了AI的潜力,承认其创造力及其所带来的挑战,尤其是在知识产权方面。微软和PlayStation还为AI在游戏中的作用进行了持续的对话。