Yoko Taro Korku AI, oyun yaratıcıları 'ozanlara', işleri tehlikeye atacak işlere dönüştürecek

Yazar: Mila May 14,2025

Yapay Zekanın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, endüstri liderleri arasında tartışmalara yol açan sıcak bir konu haline geldi. Nier serisinin ünlü direktörü Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının istihdamı üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişeleri dile getirdi. Famitsu'da yer alan ve Automaton tarafından tercüme edilen son bir röportajda Yoko, anlatı becerileri olan Kotaro Uchikoshi (sıfır kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuyya Scramble (428: Shibuyya Scramble (428: GEÇİŞTİRİYOR.

Konuşma sırasında AI'nın oyun gelişimindeki rolü ortaya çıktı, hem Yoko hem de Uchikoshi düşüncelerini paylaştı. Uchikoshi, AI tarafından üretilen macera oyunlarının AI teknolojisinin hızlı evrimi nedeniyle potansiyel olarak ana akım haline gelmesi konusundaki endişelerini dile getirdi. Mevcut AI, "olağanüstü yazma" ve insan yazarlarının yaratıcılığına uymak için mücadele ederken, "insan dokunuşunu" korumanın teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için hayati önem taşıyacağını vurguladı. Yoko, bu endişeleri yineledi, AI'nın oyun yaratıcılarının işlerini kaybetmesine yol açabileceğini ve muhtemelen 50 yıl içinde onları ozanların statüsüne düşürebileceğini öne sürdü.

Panel ayrıca AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp kopyalayamayacağını da araştırdı. Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğuna inanırken, Kodaka, AI'nın stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının eşsiz özüne sahip olmayacağını savundu. Bunu film yapımcısı David Lynch'in eşsiz tarzıyla karşılaştırdı ve Lynch gibi bir yaratıcının, AI'nın çoğaltmaya zorlanabileceği bir şey olan özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebileceğini vurguladı.

Yoko, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi, ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin ortak oyun deneyimini azaltabileceğine dikkat çekti. Tartışma, yapay zeka, büyük dil modelleri ve üretken sistemler hakkındaki daha geniş endüstri konuşmalarını yansıtıyor. Başkanı Shuntaro Furukawa ile Capcom, Activision ve hatta Nintendo gibi önemli şirketler, özellikle fikri mülkiyet hakları ile ilgili yaratıcı olanaklarını hem de zorlukları kabul ederek AI'nın potansiyelini araştırdı. Microsoft ve PlayStation, AI'nın oyundaki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.