CEO của Larian: Trò chơi đơn lẻ phát triển mạnh nếu họ giỏi

Tác giả: Isaac May 04,2025

Cuộc tranh luận về việc liệu các trò chơi chơi đơn lớn có phải là "Dead" đã xuất hiện trở lại hay không, và lần này, Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và chủ mưu đằng sau bộ phim bom tấn đã tấn công Baldur's Gate 3, đã bước vào cuộc cạnh tranh với lập trường dứt khoát. Đưa đến X/Twitter, Vincke tuyên bố, "Đó là thời điểm trong năm một lần nữa khi các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết." Phản bác của anh ấy? "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."

Sự tự tin của Vincke được hỗ trợ bởi một hồ sơ thành công theo dõi. Larian Studios đã kiếm được các sọc của mình với các CRPG được đánh giá cao như Thần học: Tội lỗi nguyên bản và Thần thánh: Sin gốc 2 trước khi tiếp nhận và chiến thắng với Cổng 3 của Baldur. Những bình luận gần đây của ông về tuổi thọ của các trò chơi chơi đơn lặp lại những giá trị này, mang lại sự trấn an cho người hâm mộ của thể loại này.

Năm 2025 đã chứng kiến ​​sự thành công của vương quốc của Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, chứng minh rằng những trải nghiệm chơi đơn không phải là tuyệt chủng. Với nhiều tháng còn lại, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game khác tỏa sáng. Trong khi đó, Larian Studios đã chọn chuyển từ Cổng 3 và Dungeons & Dragons của Baldur để tập trung vào một IP mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể xuất hiện, giữ cho cộng đồng trên ghế của họ.