Larian CEO: Ang mga laro ng solong-player ay umunlad kung mabuti sila

May-akda: Isaac May 04,2025

Ang debate tungkol sa kung ang mga malalaking laro ng single-player ay "patay" ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at mastermind sa likod ng blockbuster hit Baldur's Gate 3, ay lumakad sa fray na may isang tiyak na tindig. Ang pagkuha sa X/Twitter, idineklara ni Vincke, "Ito ang oras ng taon muli kapag ang mga malalaking laro ng solong-player ay idineklara na patay." Ang kanyang rebuttal? "Gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."

Ang kumpiyansa ni Vincke ay sinusuportahan ng isang track record ng tagumpay. Ang Larian Studios ay nakakuha ng mga guhitan nito na may mga kritikal na na -acclaim na mga CRPG tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na kasalanan 2 Bago magsagawa at nagtagumpay sa Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, ibinahagi man sa mga parangal ng laro o sa pamamagitan ng iba pang mga platform, palagiang i -highlight ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pag -ibig para sa bapor. Ang kanyang kamakailang mga puna tungkol sa kahabaan ng mga laro ng solong-player ay nagbubunyi sa mga halagang ito, na nag-aalok ng katiyakan sa mga tagahanga ng genre.

Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, na nagpapatunay na ang mga karanasan sa single-player ay malayo sa nawawala. Sa natitirang buwan, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat na lumiwanag. Samantala, pinili ng Larian Studios na lumipat mula sa Baldur's Gate 3 at Dungeons & Dragons upang tumuon sa isang bagong IP. Sa Conference Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang komunidad sa gilid ng kanilang mga upuan.