대형 싱글 플레이어 게임이 "죽음"인지에 대한 논쟁이 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke가 Blockbuster의 Hit Baldur의 Gate 3의 Mastermind가 결정적인 입장으로 싸움에 들어갔다. Vinckke는 X/Twitter로 가져 가면서 "큰 싱글 플레이어 게임이 죽은 것으로 선언 된 것은 올해의 시간입니다."라고 선언했습니다. 그의 반박? "당신의 상상력을 사용하십시오. 그들은 그렇지 않습니다. 그들은 단지 좋았습니다."
Vincke의 자신감은 성공의 기록으로 뒷받침됩니다. Larian Studios는 Baldur 's Gate 3을 취하기 전에 Divinity : Original Sin and Divinity : Original Sin 2와 같은 비판적으로 유명한 CRPG로 줄무늬를 얻었습니다. 그의 통찰력은 게임 상 또는 다른 플랫폼을 통해 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 공예에 대한 유전자 사랑을 강조합니다. 싱글 플레이어 게임의 수명에 대한 그의 최근 의견은 이러한 가치를 반영하여 장르의 팬들에게 안심을 제공합니다.
2025 년은 이미 Warhorse Studios의 Kingdom Come : Deliverance 2의 성공을 목격했습니다. 몇 달이 지남에 따라 다른 타이틀이 빛날 수있는 충분한 기회가 있습니다. 한편 Larian Studios는 Baldur의 Gate 3과 Dungeons & Dragons에서 새로운 IP에 중점을두기로 선택했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 올해의 게임 개발자 회의에서 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트가 다가올 수 있으며 커뮤니티를 좌석의 가장자리에두고 있다고 암시했습니다.