El debate sobre si los grandes juegos para un solo jugador están "muertos" ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y Mastermind detrás del éxito de taquilla de Baldur's Gate 3, ha entrado en la refriega con una postura definitiva. Llevando a X/Twitter, Vincke declaró: "Es esa época del año nuevamente cuando los grandes juegos para un jugador se declaran muertos". Su refutación? "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La confianza de Vincke está respaldada por un historial de éxito. Larian Studios se ha ganado sus rayas con CRPG aclamados por la crítica como Divinity: original Sin y Divinidad: original sin 2 antes de asumir y triunfar con la puerta 3 de Baldur. Sus ideas, ya sea compartida en los premios del juego o a través de otras plataformas, resaltar constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo, respeto tanto para los desarrolladores y jugadores, y un amor genuino por el oficio. Sus comentarios recientes sobre la longevidad de los juegos para un jugador hacen eco de estos valores, ofreciendo tranquilidad a los fanáticos del género.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito del reino de Warhorse Studios: Deliverance 2, demostrando que las experiencias para un jugador están lejos de extinguirse. Con muchos meses restantes, hay una amplia oportunidad para que otros títulos brillen. Mientras tanto, Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y Dungeons & Dragons para centrarse en una nueva IP. En la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían estar a continuación, manteniendo a la comunidad al borde de sus asientos.