O debate sobre se os grandes jogos para um jogador estão "mortos" ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e mentor por trás do sucesso de bilheteria Baldur's Gate 3, entrou na briga com uma posição definitiva. Levando para X/Twitter, Vincke declarou: "É a época do ano novamente, quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Sua refutação? "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons."
A confiança de Vincke é apoiada por um histórico de sucesso. A Larian Studios ganhou suas listras com CRPGs aclamados pela crítica, como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 antes de assumir e triunfar com o portão 3 de Baldur. Suas idéias, sejam compartilhadas nos prêmios de jogo ou em outras plataformas, destacam consistentemente a importância da paixão, respeito a respeito de ambos os desenvolvedores e jogadores e de um generine, e um geneine, destacando a importância. Seus comentários recentes sobre a longevidade dos jogos para um jogador ecoam esses valores, oferecendo garantias aos fãs do gênero.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso do reino dos estúdios de Warhorse: Deliverance 2, provando que as experiências para um jogador estão longe de serem extintas. Com muitos meses restantes, há ampla oportunidade para outros títulos brilharem. Enquanto isso, a Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e Dungeons & Dragons para se concentrar em um novo IP. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam estar próximas, mantendo a comunidade à beira de seus assentos.