Perdebatan mengenai sama ada permainan pemain tunggal yang besar "mati" telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang blockbuster melanda Gate Baldur 3, telah melangkah ke arah pertengkaran dengan pendirian yang pasti. Mengambil X/Twitter, Vincke mengisytiharkan, "Ia adalah masa tahun ini lagi apabila permainan pemain tunggal besar diisytiharkan mati." Penolakannya? "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak perlu baik."
Keyakinan Vincke disokong oleh rekod kejayaan. Studio Larian telah memperoleh jalurnya dengan CRPG yang terkenal seperti ketuhanan: dosa asal dan ketuhanan: Sin asal 2 Sebelum mengambil dan menang dengan Gate Baldur 3. Wawasannya, sama ada dikongsi di anugerah permainan atau melalui platform lain, secara konsisten menyerlahkan kepentingan semangat dalam pembangunan, menghormati kedua -dua pemaju dan pemain, dan pemain yang penuh kasih sayang. Komen-komennya yang baru-baru ini mengenai panjang umur permainan pemain tunggal menggema nilai-nilai ini, yang memberi jaminan kepada peminat genre.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan Kerajaan Warhorse Studios Come: Deliverance 2, membuktikan bahawa pengalaman pemain tunggal jauh dari pupus. Dengan beberapa bulan lagi, terdapat banyak peluang untuk tajuk lain untuk bersinar. Sementara itu, Larian Studios telah memilih untuk bergerak dari Baldur's Gate 3 dan Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada IP baru. Pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur mungkin akan datang, menjaga masyarakat di tepi kerusi mereka.