Büyük tek oyunculu oyunların "ölü" olup olmadığı konusundaki tartışma yeniden ortaya çıktı ve bu kez Baldur'un Gate 3'üne vurulan gişe rekorları kıran Larian Studios ve Mastermind CEO'su Swen Vincke, kesin bir duruşla mücadele etti. X/Twitter'a götüren Vincke, "Büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiği yılın o zamanı." Onun çürütülmesi mi? "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmalılar."
Vincke'nin güveni bir başarı sicili ile destekleniyor. Larian Studios, Baldur'un Kapısı 3'ü almadan ve zafer kazanmadan önce ve zafer kazanmadan önce ve zafer kazanmadan önce, hem geliştiriciler hem de oyunculara saygı, hem geliştiriciler hem de oyunculara saygı ve zanaat için bir genuin sevgisi gibi, İlahi Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi eleştirmenlerce beğenilen CRPG'lerle çizgilerini kazandı. Tek oyunculu oyunların uzun ömürlülüğü hakkındaki son yorumları, bu değerleri yineliyor ve türün hayranlarına güvence sunuyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Coming: Deliverance 2'nin başarısına zaten tanık oldu ve tek oyunculu deneyimlerin soyu tükenmekten uzak olduğunu kanıtladı. Aylar kaldıkça, diğer başlıkların parlaması için geniş bir fırsat var. Bu arada Larian Studios, yeni bir IP'ye odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dungeons & Dungeons'tan geçmeyi seçti. Bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un kapı serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin, topluluğu koltuklarının kenarında tutarak gelebileceğini ima etti.