Ra mắt vào ngày 28 tháng 3 thông qua Steam trong Early Access, Inzoi nhanh chóng thu hút sự chú ý trên toàn cộng đồng chơi game. Sự nổi tiếng ban đầu của trò chơi đã được khuếch đại hơn nữa khi người chơi phát hiện ra một thợ máy ngoài ý muốn cho phép họ chạy qua và giết trẻ em. Krafton nhanh chóng giải quyết vấn đề, gọi nó là "lỗi ngoài ý" và phát hành một bản vá để giải quyết nó.
Mặc dù tranh cãi này, Inzoi vẫn duy trì đánh giá người dùng 'rất tích cực' trên Steam và ở đỉnh cao, đã thu hút 175.000 người xem đồng thời trên Twitch , đảm bảo vị trí thứ ba trong danh mục trò chơi. Thật ấn tượng, trò chơi đã leo lên đầu danh sách những người bán hàng hàng đầu toàn cầu của Steam (theo doanh thu) chỉ sau 40 phút sau khi ra mắt .
Nền tảng UGC (Nội dung do người dùng) tích hợp của trò chơi, Canvas , cũng trải qua sự tăng trưởng bùng nổ, ghi lại hơn 1,2 triệu người tham gia vào ngày đầu tiên và xem hơn 470.000 phần nội dung được tải lên trong cùng thời gian.
Đánh giá truy cập sớm của IND INZOI đã trao cho tiêu đề 6/10 , lưu ý: Hồi Inzoi là một trình mô phỏng cuộc sống trực quan với nhiều tham vọng, nhưng không đủ độ sâu khi ra mắt truy cập sớm.
Krafton ghi nhận phần lớn thành công của trò chơi đối với các nỗ lực quảng cáo trước khi ra mắt và sự tham gia chủ động với cộng đồng người chơi, giúp xây dựng niềm tin và dự đoán trước khi phát hành. Nhà xuất bản lưu ý rằng việc giới thiệu toàn cầu và xây dựng demo đặc biệt hiệu quả trong việc thu hút sự quan tâm rộng rãi.
Trong một tuyên bố, Giám đốc điều hành Ch Kim đã bày tỏ sự nhiệt tình về sự tiếp nhận của trò chơi: Chúng tôi rất biết ơn và vui mừng giới thiệu Inzoi cho người chơi trên khắp thế giới thông qua truy cập sớm.
Khám phá những sáng tạo hay nhất của Inzoi
34 hình ảnh
Nhìn về phía trước, Krafton có kế hoạch triển khai một loạt các bản cập nhật lớn, bao gồm việc giới thiệu các thành phố mới , hỗ trợ mod và các tính năng chơi trò chơi bổ sung. Tất cả các bản cập nhật nội dung và DLC sẽ được cung cấp miễn phí cho đến khi phát hành đầy đủ .
Để trả lời phản hồi của người chơi, nhóm phát triển đã cam kết giải quyết các vấn đề được báo cáo nhanh chóng thông qua các hotfix được nhắm mục tiêu trong suốt tháng Tư . Trong khi một số người chơi đã lên tiếng lo ngại về tình trạng hiện tại của trò chơi, Krafton thừa nhận quy mô to lớn của cộng đồng Inzoi là một trải nghiệm cấp độ tiếp theo, trong khi thừa nhận họ vẫn đang trải qua một số thử nghiệm và lỗi trong việc tìm ra phương tiện giao tiếp tối ưu.