Inzoi於3月28日通過Steam啟動,迅速在整個遊戲社區中引起了人們的關注。當玩家發現一位意外的機械師使他們能夠跑過去並殺死孩子時,該遊戲的早期受歡迎程度得到了進一步擴大。 Krafton迅速解決了這個問題,稱其為“意外的錯誤”,並發布了一個補丁以解決該問題。
儘管存在這一爭議,但Inzoi在Steam上仍保持了“非常積極的”用戶評估評分,並在其頂峰上吸引了175,000名並發觀眾在Twitch上,確保了遊戲類別中的第三名。令人印象深刻的是,該遊戲在發布後僅40分鐘後爬到Steam的全球暢銷產品名單(按收入)上升。
遊戲的內置UGC(用戶生成的內容)平台,畫布也經歷了爆炸性的增長,在第一天記錄了超過120萬參與者,並在同一時期看到了超過470,000個內容。
IGN的INZOI早期訪問評論授予標題為A 6/10 ,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺震驚的生活模擬器,但與早期訪問發佈時的深度不足。”
克拉夫頓(Krafton)將游戲的大部分成功都歸功於其發布前的促銷工作以及與玩家社區的積極參與,這有助於在發行前建立信任和期待。出版商指出,全球展示櫃和演示構建在引起廣泛的興趣方面特別有效。
首席執行官CH Kim在一份聲明中對遊戲的接待表示了熱情:“我們很高興和興奮地通過早期進入世界的球員向世界各地的球員展示Inzoi 。我們將繼續與玩家積極溝通,並促進Inzoi作為Krafton的長期特許經營IP。”
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展望未來,Krafton計劃推出一系列重大更新,包括引入新城市, MOD支持和其他遊戲功能。所有內容更新和DLC將免費提供,直到完整髮佈為止。
為了回應球員的反饋,開發團隊已致力於整個4月通過有針對性的熱點快速解決報告問題。儘管有些玩家對遊戲的當前狀態表示擔憂,但克拉夫頓承認Inzoi社區的巨大規模是“下一級經驗”,同時承認他們仍然“經歷了一些試驗和錯誤,以找到最佳的交流方式”。