Inzoi每周出售100万张,Krafton Eyes长期特许经营

作者: Henry Jun 12,2025
克拉夫顿(Krafton)正式宣布*Inzoi*(备受期待的生活模拟游戏和模拟人生的竞争对手)超过了**在第一周内出售的**的里程碑**。这标志着韩国游戏巨头出版的标题记录的最快销售成就。

Inzoi3月28日通过Steam启动,迅速在整个游戏社区中引起了人们的关注。当玩家发现一位意外的机械师使他们能够跑过去并杀死孩子时,该游戏的早期受欢迎程度得到了进一步扩大。 Krafton迅速解决了这个问题,称其为“意外的错误”,并发布了一个补丁以解决该问题。

尽管存在这一争议,但Inzoi在Steam上仍保持了“非常积极的”用户评估评分,并在其顶峰上吸引了175,000名并发观众在Twitch上,确保了游戏类别中的第三名。令人印象深刻的是,该游戏在发布后仅40分钟后爬到Steam的全球畅销产品名单(按收入)上升。

游戏的内置UGC(用户生成的内容)平台,画布也经历了爆炸性的增长,在第一天记录了超过120万参与者,并在同一时期看到了超过470,000个内容

IGN的INZOI早期访问评论授予标题为A 6/10 ,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉震惊的生活模拟器,但与早期访问发布时的深度不足。”

克拉夫顿(Krafton)将游戏的大部分成功都归功于其发布前的促销工作以及与玩家社区的积极参与,这有助于在发行前建立信任和期待。出版商指出,全球展示柜和演示构建在引起广泛的兴趣方面特别有效。

首席执行官CH Kim在一份声明中对游戏的接待表示了热情:“我们很高兴和兴奋地通过早期进入世界的球员向世界各地的球员展示Inzoi 。我们将继续与玩家积极沟通,并促进Inzoi作为Krafton的长期特许经营IP。”

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展望未来,Krafton计划推出一系列重大更新,包括引入新城市MOD支持和其他游戏功能。所有内容更新和DLC将免费提供,直到完整发布为止

为了回应球员的反馈,开发团队已致力于整个4月通过有针对性的热点快速解决报告问题。尽管有些玩家对游戏的当前状态表示担忧,但克拉夫顿承认Inzoi社区的巨大规模是“下一级经验”,同时承认他们仍然“经历了一些试验和错误,以找到最佳的交流方式”。