3 월 28 일 Steam in Early Access를 통해 시작된 Inzoi는 게임 커뮤니티에서 빠르게 주목을 받았습니다. 플레이어가 의도하지 않은 기계공을 발견하여 아이들이 아이들을 죽일 수있게 해주었을 때이 게임의 초기 인기는 더욱 증폭되었습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"라고 불렀으며 패치를 해결하기 위해 패치를 공개했습니다.
이러한 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대해 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지하고 있으며, 최고 기록에서 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 끌어 들여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 인상적으로,이 게임은 출시 후 40 분 만에 Steam의 Global Top Sellers List (수익 별) 의 최상위로 올라갔습니다.
이 게임의 내장 UGC (사용자 생성 컨텐츠) 플랫폼 인 Canvas 는 폭발성 성장을 경험하여 첫날에 120 만 명 이상의 참가자를 녹음하고 같은 기간 동안 470,000 개 이상의 콘텐츠를 업로드했습니다 .
IGN 의 Inzoi Early Access Review는 A 6/10 이라는 제목을 수여했습니다.
Krafton은 게임의 성공의 많은 부분을 사전 출시 홍보 노력과 플레이어 커뮤니티와의 적극적인 참여로 인정하여 출시를 앞두고 신뢰와 기대를 구축하는 데 도움이되었습니다. 게시자는 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드가 특히 널리 알려진 관심을 끌 때 효과적이라고 언급했습니다.
성명서에서 CH Kim CEO는 게임 리셉션에 대한 열정을 표명했습니다.“우리는 초기 액세스를 통해 전 세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표하게되어 감사하고 기쁩니다. 우리는 Krafton의 장기 프랜차이즈 IP로 플레이어와 계속 적극적으로 의사 소통하고 Inzoi를 키울 것입니다.”
Inzoi 의 최고 및 대부분의 기괴한 창조물 탐험
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앞으로 Krafton은 새로운 도시 소개, MOD 지원 및 추가 게임 플레이 기능을 포함하여 일련의 주요 업데이트를 출시 할 계획입니다. 모든 컨텐츠 업데이트 및 DLC는 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다.
플레이어 피드백에 대한 응답으로 개발 팀은 4 월 내내 타겟팅 된 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. 일부 플레이어는 게임의 현재 상태에 대한 우려를 표명했지만 Krafton은 Inzoi 커뮤니티의 엄청난 규모를“다음 수준의 경험”으로 인정하지만 여전히 "최적의 의사 소통 수단을 찾는 데 시행 착오를 겪고있다"고 인정합니다.