Запущенный 28 марта через Steam в раннем доступе, Inzoi быстро привлекла внимание в игровом сообществе. Ранняя популярность игры была еще более усиленной, когда игроки обнаружили непреднамеренного механика, позволяющего им бежать и убивать детей. Крафтон быстро решил эту проблему, назвав ее «непреднамеренной ошибкой» и выпустив патч для его разрешения.
Несмотря на это противоречие, Inzoi поддерживает «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam , и на своем пике привлекла 175 000 одновременных зрителей на Twitch , обеспечивая третье место в категории игр. Впечатляюще, игра поднялась на вершину мирового списка Top Sellers от Steam (по доходам) всего через 40 минут после запуска .
Встроенная платформа игры UGC (сгенерированный пользователем) Canvas , также испытывала взрывной рост, записав более 1,2 миллиона участников в первый день и видя более 470 000 кусков контента, загруженного за тот же период.
Обзор раннего доступа IGN's Inzoi наградил название A 6/10 , отметив: « Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины на момент запуска раннего доступа».
Krafton приписывает большую часть успеха игры своим рекламным усилиям перед запуском и активным взаимодействием с сообществом игроков, что помогло завоевать доверие и предвкушение перед выпуском. Издатель отметил, что глобальная демонстрация и демонстрационная сборка были особенно эффективны в привлечении широкого интереса.
В своем заявлении генеральный директор Чи Ким выразил энтузиазм по поводу приема игры: «Мы благодарны и рады представить Inzoi игрокам по всему миру через ранний доступ. Мы будем продолжать активно общаться с игроками и воспитывать Inzoi в качестве долгосрочной франшизы Крафтона».
Изучение лучших и самых странных творений Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует развернуть серию основных обновлений, включая внедрение новых городов , поддержку MOD и дополнительные функции игрового процесса. Все обновления контента и DLC будут предложены бесплатно до полного выпуска .
В ответ на обратную связь игроков, команда разработчиков взяла на себя обязательство быстро решать сообщаемые проблемы с помощью целевых горячих самолетов в течение апреля . В то время как некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу текущего состояния игры, Крафтон признает огромный масштаб сообщества Inzoi как «опыт следующего уровня», признавая, что они все еще «проводят некоторые испытания и ошибку в поиске оптимальных средств общения».