3月28日にSteam In Earty Accessを介して発売されたInzoiは、ゲームコミュニティ全体ですぐに注目を集めました。ゲームの初期の人気は、プレイヤーが意図しないメカニックを発見し、子供たちが走って子供を殺すことを可能にしたときにさらに増幅されました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」と呼び、それを解決するためにパッチをリリースしました。
この論争にもかかわらず、 InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持しており、そのピークでは、 Twitchで175,000人の同時視聴者を引き付け、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。印象的なことに、このゲームは、発売後わずか40分後に、 Steamのグローバルトップセラーリスト(収益ごとに)のトップに登りました。
ゲームの組み込みのUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームであるCanvasも爆発的な成長を経験し、1日目に120万人以上の参加者を記録し、同じ期間にアップロードされた470,000枚以上のコンテンツを見ました。
IGNのInzoi Early Access Reviewは、 6/10のタイトルを授与し、「 Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、豊富な野心がありますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。」
Kraftonは、ゲームの成功の多くを、リリース前のプロモーションの取り組みとプレイヤーコミュニティとの積極的な関与に称賛し、リリースに先立って信頼と期待を構築するのに役立ちました。出版社は、グローバルなショーケースとデモビルドが広範囲にわたる関心を引くのに特に効果的であると指摘しました。
声明の中で、CEOのキムはゲームのレセプションについて熱意を表明しました。「早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにインゾイを提示することに感謝し、興奮しています。プレーヤーと積極的にコミュニケーションを取り、クラフトンの長期フランチャイズIPとしてインゾイを育成し続けます。」
Inzoiの最高で最も奇妙な作品を探索します
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先を見据えて、Kraftonは、新しい都市の導入、 MODサポート、追加のゲームプレイ機能など、一連の主要な更新を展開する予定です。すべてのコンテンツの更新とDLCは、完全にリリースされるまで無料で提供されます。
プレーヤーのフィードバックに応えて、開発チームは、 4月中にターゲットを絞ったホットフィックスを通じて、報告された問題に迅速に対処することを約束しました。一部のプレイヤーはゲームの現在の状態に関する懸念を表明していますが、KraftonはInzoiコミュニティの計り知れない規模を「次のレベルの経験」として認めており、「コミュニケーションの最適な手段を見つける際にある程度の試行錯誤を経験している」ことを認めています。