Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Autor: Henry Jun 12,2025
Spielen Krafton hat offiziell angekündigt, dass*Inzoi* - mit Spannung erwartete Lebenssimulationsspiel und der Sims -Konkurrent - den Meilenstein von ** 1 Million Exemplaren übertroffen hat, die innerhalb seiner ersten Woche verkauft wurden. Dies ist die schnellste Verkaufserreichung, die jemals für einen Titel des südkoreanischen Spielsgiganten aufgezeichnet wurde.

Inzoi wurde am 28. März über Steam im frühen Zugang eingeführt und erregte schnell die Aufmerksamkeit in der Gaming -Community. Die frühe Popularität des Spiels wurde weiter verstärkt, als die Spieler einen unbeabsichtigten Mechaniker entdeckten, der es ihnen erlaubte, über Kinder zu rennen und zu töten. Krafton hat das Problem schnell angesprochen, es einen "unbeabsichtigten Fehler" bezeichnete und einen Patch veröffentlicht, um es zu beheben.

Trotz dieser Kontroverse hält Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam beibehalten und hat auf seinem Höhepunkt 175.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch angezogen, wodurch sich der dritte Platz in der Kategorie der Spiele sicherte. Beeindruckenderweise stieg das Spiel nur 40 Minuten nach dem Start auf die globale Top -Sellers -Liste von Steam von Steam .

Die integrierte UGC-Plattform des Spiels (Benutzer generierte Content) Canvas verzeichnete auch ein explosives Wachstum, zeichnete am ersten Tag mehr als 1,2 Millionen Teilnehmer auf und verzeichnete im selben Zeitraum über 470.000 Inhalte hochgeladen .

IGNs Inzoi Early Access Review verlieh den Titel A 6/10 und stellte fest: „ Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe wie der Früherzugang.“

Krafton schreibt einen Großteil des Erfolgs des Spiels seinen Vorgabebemühungen und proaktiven Engagements für die Player-Community zu, die vor der Veröffentlichung dazu beitrug, Vertrauen und Vorfreude aufzubauen. Der Verlag stellte fest, dass der globale Schaufenster und die Demo -Build besonders effektiv waren, um ein weit verbreitetes Interesse zu wecken.

In einer Erklärung drückte CEO Ch Kim die Begeisterung für den Empfang des Spiels aus: „Wir sind dankbar und aufgeregt, den Spielern auf der ganzen Welt den Spielern durch den frühen Zugang Inzoi zu präsentieren. Wir werden weiterhin aktiv mit Spielern und Foster Inzoi als Langzeit-Franchise-IP von Krafton kommunizieren.“

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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, eine Reihe wichtiger Updates einzuführen, einschließlich der Einführung neuer Städte , der Mod -Support und zusätzlichen Gameplay -Funktionen. Alle Inhaltsaktualisierungen und DLC werden bis zur vollständigen Version kostenlos angeboten.

Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat sich das Entwicklungsteam dazu verpflichtet, den gesamten April durch gezielte Hotfixes schnell gemeldete Probleme zu lösen. Während einige Spieler Bedenken hinsichtlich des aktuellen Standes des Spiels geäußert haben, erkennt Krafton die immense Skala der Inzoi- Community als „Erfahrung auf der nächsten Ebene“ an und gab zu, dass sie immer noch „Versuche und Irrtum bei der Suche nach den optimalen Kommunikationsmitteln“ durchlaufen.